«Успех Бога войны зависит от переосмысления»
Серия God of War стала краеугольным камнем PlayStation Gaming с момента его создания в 2005 году, что резко развивалось в течение четырех поколений консолей. Кратос, главный герой сериала, начал свое путешествие, заправленное местью, в конечном итоге став новым богом войны. Мало кто мог предсказать траекторию этой франшизы, которая не только выжила, но и процветала в результате постоянного переосмысления. Ключевой момент наступил с перезагрузкой 2018 года, которая перешла к Кратосу от знакомых пейзажей Древней Греции на богатый гобелен норвежской мифологии. Это изменение не только изменило обстановку игры, но и революционировала свой игровой процесс и стиль повествования. Однако еще до этого крупного капитального ремонта Sony Santa Monica внесла многочисленные небольшие коррективы, которые сохраняли серию свежей и увлекательной.
Будущее Бога войны зависит от его способности продолжать развиваться. Режиссер Кори Барлог выразил интерес к изучению таких настроек, как египетские и майя, вызывая спекуляции о будущих направлениях. В частности, египетская обстановка дразнит из -за ее уникальной культуры и мифологии. Тем не менее, одной новой обстановки недостаточно; Сериал должен продолжать изобретать себя, так же, как и при переходе от греческой трилогии к норвежской саге, сохраняя основные элементы, которые любят фанаты, внедряя инновационные изменения.
Бой богов войны значительно развивался в норвежских играх, но он оставался верным интенсивному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony
На протяжении всей своей истории Бог войны постоянно развивался с каждым выпуском. Оригинальная греческая трилогия усовершенствовала свой хакерский игровой процесс в течение десятилетия, кульминацией которой стал полированный опыт Бога войны 3 на PlayStation 3. Эта последняя глава представила обновленную систему магии и более широкий спектр врагов, в полной мере использовавшись расширенными способностями PS3 с новыми угнами камеры и потрясающим графиком.
Перезагрузка 2018 года, хотя и преобразующая, также означала потерю определенных элементов из греческих игр. Платформирование и разрешение головоломки, которые были неотъемлемой частью оригинальной трилогии, были в значительной степени заменены, отчасти из-за перехода к перспективе камеры от третьего лица. Остались головоломки, но были перепроектированы, чтобы соответствовать новому повествованию, ориентированному на приключения.
Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к корням серии. Это вновь вновь сражала боевые арены, любимая особенность греческой эры, адаптированная к норвежской обстановке. Этот механический обратный вызов был отражен в истории, когда Кратос столкнулся с его прошлым, эффективно закрывая повествовательную петлю.
В то время как оригинальная трилогия имела убедительные повествования, норвежская дуология подняла рассказ Бога Войны на новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony
Норвежская итерация Бога войны ввела многочисленные инновации, в том числе уникальную механику броска Левиафана, а также систему парирования, определяющая боевые действия с различными типами щита, и волшебное копье в Рагнарёке, которая добавила более быстрый, более взрывной стиль атаки. Эти новые элементы обогатили исследование девяти сфер, каждая из которых с разными врагами, эстетикой и проблемами.
Самая поразительная эволюция в норвежских играх - в рассказывании историй. Повествование глубоко углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, исследуя его горе из -за его покойной жены и его сложных отношений с его сыном Атреусом. Эта эмоциональная глубина резко контрастирует с более простыми, ориентированными на действиями историй о оригинальной трилогии, в значительной степени способствуя критическому и коммерческому признанию норвежской эры.
Повторное введение Бога войны отражает более широкий подход к развитию франшизы, где норвежские игры рассматриваются не как продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива имеет решающее значение для будущих платежей, чтобы сохранить импульс серии.
Успех переосмысления не гарантируется, о чем свидетельствует серия Assassin's Creed. Несмотря на частые изменения в обстановке и игровом процессе, Assassin's Creed изо всех сил пытался сохранить тот же уровень лояльности фанатов, что и Бог войны. Переход в формат RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins и последующими играми разбавил фокус сериала на гильдии Ассасина, что привело к более фрагментированному повествованию и смешанным реакциям фанатов. Внедрение раздувания контента и сдвиг в сторону силовых фантазий еще больше оттолкнули некоторых давних поклонников. Усилия по коррекции курса, такие как выпуск Assassin's Creed Mirage, который вернулся к корням серии, были шагами в правильном направлении, но подчеркивают проблемы поддержания идентичности серии среди изменений.
Успех Бога войны в навигации по ее эволюции заключается в его способности сохранить основные элементы, которые сделали его популярным - интенсивным, удовлетворительным боем - при расширении своего повествования и игрового процесса. Каждая новая игра основана на этом фундаменте, внедряя новые боевые варианты, оружие и глубину повествования, не теряя сущности серии.
Поскольку спекуляция о египетской обстановке продолжается, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом, что сделало сериал настолько успешным. Перезагрузка 2018 года была посвящена поддержанию высоких стандартов боя, установленных греческой трилогией. Тем не менее, в следующем выпуске, скорее всего, будет оцениваться в первую очередь на его рассказывание историй, которое стало венчительным достижением норвежской дуологии. Преобразование Кратоса из мстительного воина в нюансированного отца и лидера подчеркивает важность повествования в недавнем успехе серии. Будущие игры должны опираться на эту силу, внедряя смелые изменения, которые могут определить следующую эру Бога войны.
- 1 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite раскрывает подробности в последнем обновлении Dec 17,2024
- 2 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Roblox: последние коды подземелий Bullet от 25 января Feb 12,2025
- 4 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 5 Polity — это новая MMORPG, которая позволяет вам взаимодействовать с вашими онлайн-друзьями на общем сервере, уже доступна. Feb 10,2025
- 6 Лучшие игровые консоли Android: подробное руководство Jan 16,2025
- 7 Баскетбол ноль: официальные ссылки на Trello и Discord раскрыты Mar 26,2025
- 8 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025