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“战神的成功取决于重塑”

by Penelope May 16,2025

自2005年成立以来,《战神》系列一直是Playstation游戏的基石,在四个游戏机世代相传。该系列的主角克拉托斯(Kratos)在复仇的推动下开始了他的旅程,最终成为新的战神。很少有人可以预测这种特许经营的轨迹,这种特许经营不仅幸存下来,而且通过不断的重塑而蓬勃发展。 2018年的重新启动是一个关键的时刻,这将Kratos从古希腊的熟悉景观转变为北欧神话的丰富挂毯。这种变化不仅改变了游戏的设置,而且改变了其游戏玩法和叙事风格。但是,甚至在大修之前,索尼圣莫尼卡进行了许多较小的调整,使该系列保持新鲜和吸引力。

战神的未来取决于其继续发展的能力。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代等环境,这引发了人们对未来方向的猜测。尤其是埃及的环境,由于其独特的文化和神话而引起了诱人的诱惑。但是,仅一个新设置还不够。该系列必须继续重塑自己,就像从希腊三部曲过渡到北欧传奇时一样,保留了粉丝们喜欢的核心元素,同时引入了创新的变化。

《战神》的战斗在北欧游戏中显着发展,但它仍然忠于原始希腊三部曲的强烈精神。 |图片来源:索尼

在整个历史上,战神随着每一批的发展始终如一地发展。原始的希腊三部曲在十年来完善了其黑客和斜线的游戏玩法,最终达到了PlayStation 3上的《战神》第3战的精致体验。本章介绍了经过改进的魔术系统和更广泛的敌人,并充分利用了PS3的增强功能,具有新的相机角度和令人惊叹的图形。

2018年的重新启动虽然具有变革性,但也意味着希腊运动会上某些要素的损失。原始三部曲不可或缺的平台和拼图解决,部分是由于转变为第三人称,肩膀摄像机的视角。拼图仍然存在,但经过重新设计以适合新的以冒险为中心的叙述。

瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)标志着该系列的根源。它重新引入了战场,这是希腊时代的备受喜爱的特征,适合北欧环境。这个机械回调在故事中反映在故事中,克拉托斯面对他的过去,有效地关闭了叙事循环。

尽管最初的三部曲具有引人注目的叙述,但北欧的Doology将战神的讲故事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼

战神的北欧迭代引入了许多创新,包括利维坦斧头独特的投掷机制,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及在Ragnarök中的神奇矛,增添了更快,更具爆炸性的攻击风格。这些新元素丰富了对九个领域的探索,每个领域都有不同的敌人,美学和挑战。

北欧游戏中最引人注目的进化是讲故事。叙事深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他对死者的妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种情感深度与原始三部曲的更直接,动作驱动的故事形成鲜明对比,这对北欧时代的批判性和商业广泛赞誉做出了重大贡献。

战争之神的重塑反映了一种更广泛的特许经营发展方法,在这种发展中,北欧游戏不是续集,而是克拉托斯之旅的扩展。这种观点对于将来的分期付款至关重要,以维持该系列的动力。

刺客信条系列证明,重新发明的成功不能保证。尽管在设置和游戏玩法方面经常发生变化,但刺客的信条仍在努力保持与战神的粉丝忠诚度。以刺客的信条起源和随后的比赛,转向开放世界的RPG格式,使该系列对刺客行会的关注淡化了,导致了更加分散的叙事和混合粉丝的反应。内容膨胀和向权力幻想的转变进一步疏远了一些长期的粉丝。为了进行课程纠正的努力,例如返回该系列的《根源》的2023年发行的刺客信条海市rage(Creed Mirage)已成为正确方向的步骤,但强调了在变化中保持系列身份的挑战。

战神在导航其演变方面的成功取得了成功,其能力保持了使其受欢迎的核心元素(激烈,令人满意的战斗)在其叙事和游戏玩法上扩展。每个新游戏都建立在这个基础的基础上,引入了新的战斗选项,武器和叙事深度,而不会失去该系列的本质。

随着人们对埃及环境的猜测仍在继续,下一个战神必须继续发展,同时保留使该系列如此成功的东西。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲设定的高标准。但是,下一部分可能主要根据其讲故事来判断,这一直是北欧doology的最大成就。克拉托斯(Kratos)从复仇的战士转变为细微的父亲和领导者,强调了该系列最近的成功中叙事的重要性。未来的游戏必须以这种力量为基础,引入了大胆的变化,可以定义战争之神的下一个时代。