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“戰神的成功取決於重塑”

by Penelope May 16,2025

自2005年成立以來,《戰神》系列一直是Playstation遊戲的基石,在四個遊戲機世代相傳。該系列的主角克拉托斯(Kratos)在復仇的推動下開始了他的旅程,最終成為新的戰神。很少有人可以預測這種特許經營的軌跡,這種特許經營不僅倖存下來,而且通過不斷的重塑而蓬勃發展。 2018年的重新啟動是一個關鍵的時刻,這將Kratos從古希臘的熟悉景觀轉變為北歐神話的豐富掛毯。這種變化不僅改變了遊戲的設置,而且改變了其遊戲玩法和敘事風格。但是,甚至在大修之前,索尼聖莫尼卡進行了許多較小的調整,使該系列保持新鮮和吸引力。

戰神的未來取決於其繼續發展的能力。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代等環境,這引發了人們對未來方向的猜測。尤其是埃及的環境,由於其獨特的文化和神話而引起了誘人的誘惑。但是,僅一個新設置還不夠。該系列必須繼續重塑自己,就像從希臘三部曲過渡到北歐傳奇時一樣,保留了粉絲們喜歡的核心元素,同時引入了創新的變化。

《戰神》的戰斗在北歐遊戲中顯著發展,但它仍然忠於原始希臘三部曲的強烈精神。 |圖片來源:索尼

在整個歷史上,戰神隨著每一批的發展始終如一地發展。原始的希臘三部曲在十年來完善了其黑客和斜線的遊戲玩法,最終達到了PlayStation 3上的《戰神》第3戰的精緻體驗。本章介紹了經過改進的魔術系統和更廣泛的敵人,並充分利用了PS3的增強功能,具有新的相機角度和令人驚嘆的圖形。

2018年的重新啟動雖然具有變革性,但也意味著希臘運動會上某些要素的損失。原始三部曲不可或缺的平台和拼圖解決,部分是由於轉變為第三人稱,肩膀攝像機的視角。拼圖仍然存在,但經過重新設計以適合新的以冒險為中心的敘述。

瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)標誌著該系列的根源。它重新引入了戰場,這是希臘時代的備受喜愛的特徵,適合北歐環境。這個機械回調在故事中反映在故事中,克拉托斯面對他的過去,有效地關閉了敘事循環。

儘管最初的三部曲具有引人注目的敘述,但北歐的Doology將戰神的講故事提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼

戰神的北歐迭代引入了許多創新,包括利維坦斧頭獨特的投擲機制,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及在Ragnarök中的神奇矛,增添了更快,更具爆炸性的攻擊風格。這些新元素豐富了對九個領域的探索,每個領域都有不同的敵人,美學和挑戰。

北歐遊戲中最引人注目的進化是講故事。敘事深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他對死者的妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。這種情感深度與原始三部曲的更直接,動作驅動的故事形成鮮明對比,這對北歐時代的批判性和商業廣泛讚譽做出了重大貢獻。

戰爭之神的重塑反映了一種更廣泛的特許經營發展方法,在這種發展中,北歐遊戲不是續集,而是克拉托斯之旅的擴展。這種觀點對於將來的分期付款至關重要,以維持該系列的動力。

刺客信條系列證明,重新發明的成功不能保證。儘管在設置和遊戲玩法方面經常發生變化,但刺客的信條仍在努力保持與戰神的粉絲忠誠度。以刺客的信條起源和隨後的比賽,轉向開放世界的RPG格式,使該系列對刺客行會的關注淡化了,導致了更加分散的敘事和混合粉絲的反應。內容膨脹和向權力幻想的轉變進一步疏遠了一些長期的粉絲。為了進行課程糾正的努力,例如返回該系列的《根源》的2023年發行的刺客信條海市rage(Creed Mirage)已成為正確方向的步驟,但強調了在變化中保持系列身份的挑戰。

戰神在導航其演變方面的成功取得了成功,其能力保持了使其受歡迎的核心元素(激烈,令人滿意的戰鬥)在其敘事和遊戲玩法上擴展。每個新遊戲都建立在這個基礎的基礎上,引入了新的戰鬥選項,武器和敘事深度,而不會失去該系列的本質。

隨著人們對埃及環境的猜測仍在繼續,下一個戰神必須繼續發展,同時保留使該系列如此成功的東西。 2018年的重新啟動著重於維持希臘三部曲設定的高標準。但是,下一部分可能主要根據其講故事來判斷,這一直是北歐doology的最大成就。克拉托斯(Kratos)從復仇的戰士轉變為細微的父親和領導者,強調了該系列最近的成功中敘事的重要性。未來的遊戲必須以這種力量為基礎,引入了大膽的變化,可以定義戰爭之神的下一個時代。