GTA 3のPS2独占性はXboxデビューによる直接的でした
PlayStation 2の優位性、特にGrand Theft Autoタイトルを使用した独占的な運営は、MicrosoftのXboxの新たな脅威に対する直接的な対応でした。元Sony Computer Entertainment EuropeのCEOであるChris Deeringが明らかにしたように、Sonyによるこの戦略的な動きは、3つの重要なGrand Theft Auto Gamesを含むいくつかの重要なタイトルに対する排他的権利を確保することを伴いました。
ソニーの戦略的排他性
差し迫った2001年のXboxの打ち上げにより、ソニーが行動を起こしました。彼らは、Take-Two Interactive、Rockstar Gamesの親会社など、さまざまなサードパーティの開発者や出版社との2年間の独占取引を積極的に交渉しました。これにより、PS2でのみ発売される Grand Theft Auto III 、 Vice City 、および San Andreas になりました。 Deeringは、MicrosoftがXboxのゲームライブラリを構築するために同様の排他的な取引を確保する可能性があることについての懸念を認めました。
以前のタイトルのトップダウンの観点から3D環境への移行を考慮して、 GTA III の潜在的な成功について最初に不確実ですが、戦略は非常に成功し、PS2の販売を大幅に高め、その場所をベストセラーコンソールとして強化することが証明されました。いつも。この取引はソニーとロックスターの両方に利益をもたらし、後者は有利なロイヤルティ条件を受け取りました。
ロックスターの3DリープとPS2の役割
PS2の機能は、ロックスターの3Dオープンワールド環境への移行に不可欠でした。 Rockstarの共同設立者Jaime Kingは、より没入型のストリートレベルの3D体験のビジョンを実現するために必要な技術的進歩を単に待っていることを確認しました。 PS2はこれを達成するためのプラットフォームを提供し、3つの排他的なGTAタイトルは、技術的な制限にもかかわらずコンソールのベストセラーの一部になりました。
GTA 6エニグマ:マーケティングマスタークラス?
- Grand Theft Auto VI を取り巻く長期の沈黙は、多くの憶測を促進しました。元ロックスターの開発者であるマイクヨークは、この沈黙は故意に、危険なマーケティング戦術であると示唆しています。情報の欠如は、オーガニックな興奮とファンの理論を生み出し、コミュニティを関与させ続けます。ヨークは、これらのファン理論に対するロックスター内の内部熱意を強調しており、 gta v *のチリアド山の謎のような例を挙げています。
PS2に関する GTA のストーリーは、戦略的パートナーシップの影響とゲーム業界における管理された情報の力を強調しています。 gta vi の未来は不確実なままですが、PS2の gta 排他性の遺産は否定できません。
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