GTA 3의 PS2 독점 성은 Xbox 데뷔로 직접적이었습니다.
PlayStation 2의 지배력, 특히 Grand Theft Auto 타이틀과의 독점적 인 실행은 Microsoft의 Xbox의 새로운 위협에 대한 직접적인 반응이었습니다. 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽의 CEO 인 Chris Deering이 공개 한 Sony의 이러한 전략적 움직임은 3 개의 중추적 인 그랜드 절도 자동 게임을 포함한 여러 주요 타이틀에 대한 독점적 권리를 확보하는 것과 관련이있었습니다.
소니의 전략적 독점 성
임박한 2001 년 Xbox 발사는 소니가 행동으로 시작했습니다. 그들은 Take-Two Interactive, Rockstar Games의 모회사를 포함한 다양한 타사 개발자 및 게시자와 2 년 독점 거래를 적극적으로 협상했습니다. 이로 인해 Grand Theft Auto III , Vice City 및 San Andreas 가 PS2에서만 출시되었습니다. Deering은 Microsoft에 대한 우려를 인정했다.
이전 타이틀의 하향식 관점에서 3D 환경으로의 전환을 감안할 때 GTA III 의 잠재적 성공에 대해 처음에는 확실하지 않지만, 전략은 놀랍도록 성공적으로 입증되어 PS2 판매를 크게 향상시키고 가장 잘 팔리는 콘솔로 자리를 확고히했습니다. 항상. 이번 계약은 소니와 록 스타 모두에게 도움이되었으며, 후자는 유리한 로열티 조건을 받았다.
Rockstar의 3D 도약 및 PS2의 역할
PS2의 기능은 Rockstar의 3D 오픈 월드 환경으로의 전환에 중요했습니다. Rockstar의 공동 창립자 Jaime King은 더 몰입감 있고 거리 수준의 3D 경험에 대한 비전을 실현하는 데 필요한 기술 발전을 단순히 기다리고 있음을 확인했습니다. PS2는이를 달성하기위한 플랫폼을 제공했으며, 3 개의 독점 GTA 타이틀은 기술적 제한에도 불구하고 콘솔의 베스트셀러 중 일부가되었습니다.
GTA 6 수수께끼 : 마케팅 마스터 클래스?
- Grand Theft Auto VI 를 둘러싼 장기적인 침묵은 많은 추측을 불러 일으켰습니다. 전 Rockstar 개발자 인 Mike York은이 침묵이 의도적이지만 위험하지만 마케팅 전략이라고 제안합니다. 정보 부족은 유기적 인 흥분과 팬 이론을 생성하여 커뮤니티의 참여를 유지합니다. 요크는이 팬 이론에 대한 록 스타의 내부 열정을 강조하면서 gta v *의 Chiliad Mystery와 같은 사례를 언급했습니다.
PS2에 대한 GTA 의 이야기는 게임 산업에서 전략적 파트너십의 영향과 통제 된 정보의 힘을 강조합니다. gta vi 의 미래는 불확실하지만, PS2의 GTA 독점 성의 유산은 부인할 수 없습니다.
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