GTA 3的PS2排他性直接是Xbox首次亮相
PlayStation 2的主导地位,尤其是其具有Grand Theft Auto Jeto的独家运行,是对Microsoft Xbox的新兴威胁的直接反应。前索尼计算机娱乐欧洲首席执行官克里斯·迪林(Chris Deering)揭示了索尼的这一战略举动,涉及获得几个关键冠军的独家权利,包括三个关键的侠盗猎车手游戏。

索尼的战略排他性
即将来临的2001 Xbox推出促使索尼采取了行动。他们主动与各种第三方开发人员和出版商进行了两年独家交易,包括Take-Two Interactive,Rockstar Games的母公司。这导致 侠盗猎车手III , Vice City 和 San Andreas 仅在PS2上启动。 Deering承认担心Microsoft有可能获得类似的独家交易来建立Xbox的游戏库。

虽然最初不确定 GTA III 的潜在成功鉴于从先前头衔的自上而下转移到了3D环境,但该策略被证明非常成功,大大提高了PS2的销售并巩固了其位置,并将其作为最畅销的游戏机作为最畅销的游戏机一直以来。这笔交易使索尼和洛克斯明都受益,后者获得了有利的版税条款。

Rockstar的3D Leap和PS2的角色
PS2的功能对于Rockstar向3D开放世界环境的过渡至关重要。 Rockstar联合创始人Jaime King证实,他们只是在等待所需的技术进步,以实现他们对更身临其境的街头3D体验的愿景。 PS2提供了实现这一目标的平台,尽管具有技术限制,但三个独家GTA标题还是该游戏机的畅销书。

GTA 6 Enigma:营销大师班?
大盗窃自动VI 的长时间沉默引发了很多猜测。前摇滚明星的开发商迈克·约克(Mike York)认为,这种沉默是一种故意的,尽管有风险的营销策略。缺乏信息会产生有机的兴奋和粉丝理论,从而使社区参与其中。约克强调了这些粉丝理论中Rockstar中的内部热情,并以 GTA V 中的Chiliad Mystery之类的例子为例。

- gta 在PS2上的故事强调了战略伙伴关系的影响以及在游戏行业中受控信息的力量。尽管 GTA VI 的未来仍然不确定,但PS2 GTA *排他性的遗产是不可否认的。
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