ハイパーライトブレーカー:ターゲットをロックする方法
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ハイパーライトブレーカーの謎めいたゲームプレイは、多くのメカニズムがミステリーに包まれているため、プレイヤーに最適な戦略を徐々に明らかにします。重要な要素は、ゲームのターゲティングメカニックであるロックオンシステムです。ターゲットにロックすると、焦点を絞った戦闘が提供されますが、デフォルトのアプローチではありません。このガイドでは、敵のターゲティングと、このSynthwave Rogueliteでロックオンとフリーカメラモードをいつ利用するかを説明しています。
ハイパーライトブレーカーで敵をターゲットにする方法
敵をターゲットにするには、敵の見解を中心にし、右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは通常、大規模な敵グループ内を除き、ターゲットを自動的に識別します。あなたのビューはわずかにズームし、ターゲットの周りにレチクルが表示されます。
視線は必要ありません。敵が見える限り、画面上の範囲内でロックオンできます。
ターゲットに従って、キャラクターの動きとカメラフォーカスを変更します。これにより、ターゲットの周りの円形の動きがしばしばなります。動きの速い敵は、カメラの急速なシフトを引き起こす可能性があり、潜在的にあなたの方向の入力に影響を与える可能性があります。
ロックされている間にターゲットを切り替えるには、右アナログスティックを左または右に移動します。レチクルは、範囲内で最も近い敵にジャンプします。
右アナログスティックを押すと、ロックオンが再びキャンセルされ、デフォルトのサードパーソンカメラに戻ります。これは、[設定]メニューで変更することもできます。ターゲットから遠く離れすぎると、ロックオンが自動的にキャンセルします。
いつ無料カムを使用するかをロックする必要がありますか?
ロックオンは特定の状況で有利ですが、他の状況では危険で制限される可能性があります。ボスや強い黄色の健康バーの敵との1対1の戦いの間にそれを使用しますが、他のMOBを排除した後にのみ。
1つのターゲットに焦点を当てた排他的なカメラは、すぐに視界の外の敵からの攻撃に対して脆弱になります。グループの管理は大幅に困難になります。
通常、フリーカメラモードの方が便利です。複数の敵に直面したり、容易に弱い敵を倒したりすると、ロックオンは大きな利点を提供せず、周囲の脅威に反応する能力を妨げる可能性があります。
ただし、ミニボスやボスに対して(マイナーな敵を片付けた後)、ロックオンはボスを集中攻撃の中心に保ちます。他の敵が現れた場合はロックオンをキャンセルしてから、排除されたら再エンゲージします。
たとえば、抽出中に、通常の敵の波に直面し、その後にミニボスが続きます。他の敵がまだ存在している間、ミニボスが出現する可能性があります。このシナリオでは、すべての通常の敵が敗北するまで無料のカメラモードを維持し、焦点を合わせた火災のためにミニボスにロックします。
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