Hyper Light Breaker: Como travar o alvo
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A jogabilidade enigmática do Hyper Light Breaker deixa muitas mecânicas envoltas em mistério, forçando os jogadores a descobrir gradualmente estratégias ideais. Um elemento crucial é o sistema de bloqueio, o mecânico de segmentação do jogo. Enquanto trava em um alvo oferece combate focado, não deve ser sua abordagem padrão. Este guia explica o direcionamento do inimigo e quando utilizar o modo de câmera de bloqueio versus gratuito nesta roguelita Synthwave.
Como atingir inimigos em disjuntor hiper -luz
Para atingir um inimigo, centralize sua vista sobre eles e pressione o bastão analógico certo (R3). O jogo geralmente identifica o alvo automaticamente, exceto em grandes grupos inimigos. Sua visão aumentará um zoom e um retículo aparecerá em torno do seu alvo.
Linha de visão não é necessária; Enquanto o inimigo estiver visível e dentro do alcance na tela, você pode travar.
O bloqueio altera o movimento do personagem e o foco da câmera, seguindo seu alvo. Isso geralmente resulta em movimento circular em torno de seu alvo. Os inimigos em movimento rápido podem causar mudanças rápidas na câmera, afetando potencialmente seus insumos direcionais no meio do movimento.
Para alternar os alvos enquanto travados, mova o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo saltará para o inimigo mais próximo dentro do alcance.
Pressionar o bastão analógico certo novamente cancela o bloqueio, retornando à câmera em terceira pessoa padrão. Isso também pode ser alterado no menu Configurações. O bloqueio cancela automaticamente se você se mover muito para longe do seu alvo.
Quando devo trancar o vs usar câmera grátis?
O bloqueio é vantajoso em situações específicas, mas pode ser arriscado e limitante em outros. Use-o durante lutas individuais, como contra chefes ou fortes inimigos de bar de saúde amarela-mas somente depois de eliminar outras multidões.
A câmera exclusiva se concentra em um alvo, deixa você vulnerável a ataques de inimigos fora da sua visão imediata. Gerenciar grupos se torna significativamente mais difícil.
O modo de câmera gratuito é geralmente mais útil. Ao enfrentar vários inimigos ou inimigos mais fracos derrotados, o Lock-On não oferece vantagem significativa e pode prejudicar sua capacidade de reagir às ameaças circundantes.
No entanto, contra mini-filmes ou chefes (depois de limpar inimigos menores), o Lock-On mantém o chefe centrado em ataques focados. Cancele o bloqueio se outros inimigos aparecerem, depois se envolve novamente depois de eliminados.
Por exemplo, durante extrações, você enfrentará ondas de inimigos regulares, seguidos por um mini-chefe. O mini-chefe pode gerar enquanto outros inimigos ainda estão presentes. Nesse cenário, mantenha o modo de câmera gratuito até que todos os inimigos regulares sejam derrotados e prenda o mini-chefe do fogo focado.
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