日本のゲーム情勢の変化: PC 人気の急増
日本の PC ゲーム市場は、モバイル中心のゲーム環境に反して爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストは、過去 4 年間で規模が 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドルに達し、ゲーム市場全体の 13% を占めると報告しています。 120億米ドルのモバイル市場(2022年の数字)と比較すると小さいように見えますが、円安は日本通貨での支出水準が高まる可能性を示唆しています。
この急増は、e スポーツの人気の高まりによって促進された高性能ゲーム ハードウェアへの新たな関心など、いくつかの要因によるものと考えられます。 Statista Market Insights はさらなる成長を予測しており、今年の収益は 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、2029 年までにユーザー数は 460 万人と推定されています。
一般的な考えに反して、セルカン トト博士 points は、1980 年代にまで遡る日本の PC ゲームに関する長い歴史を明らかにしました。 彼は現在のブームはいくつかの重要な要素によるものだと考えています:
- ファイナルファンタジー XIV や 艦隊これくしょん などの成功した自社製 PC タイトル。
- Steam の日本のストアフロントが強化され、リーチがさらに広がります。
- 人気ゲームの PC とモバイルの同時リリース。
- ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善。
大手企業はこの傾向を利用しています。 ファイナルファンタジー XVI など、スクウェア・エニックスのデュアルコンソール/PC リリースへの取り組みはその代表的な例です。 フィル・スペンサーとサラ・ボンドが積極的に宣伝しているマイクロソフトの Xbox も、Xbox Game Pass を活用してスクウェア・エニックス、セガ、カプコンなどの主要な日本のパブリッシャーとのパートナーシップを確保し、その存在感を拡大しています。
StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの人気がさらに勢いを増しています。成長。 これらの要素が集結することで、日本の PC ゲーム コミュニティが活気に満ちて拡大していく姿が描かれています。
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