日本游戏格局发生转变:PC 普及度激增
by Caleb
Jan 04,2025
日本的电脑游戏市场正在经历爆炸性增长,与该国以移动设备为中心的游戏格局形成鲜明对比。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了两倍,到 2023 年达到 16 亿美元,占整个游戏市场的 13%。虽然与 120 亿美元的移动市场(2022 年数据)相比,日元的疲软表明日元的支出水平可能会更高。
这种激增归因于多种因素,包括电子竞技日益普及,人们对高性能游戏硬件重新产生了兴趣。 Statista Market Insights 预计今年将进一步增长,收入预计为 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。
与普遍看法相反,Serkan Toto 博士 points 指出了日本 PC 游戏的悠久历史,可以追溯到 20 世纪 80 年代。 他将当前的繁荣归因于几个关键因素:
- 成功的本土 PC 游戏,如 《最终幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 增强的日本店面和更广泛的覆盖范围。
- 热门游戏PC端和移动端同步发布。
- 改进了本地电脑游戏平台。
主要参与者正在利用这一趋势。 Square Enix 对主机/PC 双版本的承诺,包括《最终幻想 XVI》,就是一个很好的例子。 在 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的积极推动下,微软的 Xbox 也在扩大其影响力,利用 Xbox Game Pass 与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要日本发行商建立合作伙伴关系。
星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟等电子竞技游戏的流行进一步推动了生长。 这些因素的融合描绘了日本充满活力且不断扩大的 PC 游戏社区的景象。
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