日本遊戲格局發生轉變:PC 普及度激增
by Caleb
Jan 04,2025
日本的電腦遊戲市場正在經歷爆炸性增長,與該國以行動裝置為中心的遊戲格局形成鮮明對比。 產業分析師報告稱,過去四年規模成長了兩倍,到 2023 年達到 16 億美元,佔整個遊戲市場的 13%。雖然與 120 億美元的行動市場(2022 年數據)相比,日圓的疲軟表明日圓的支出水平可能會更高。
這種激增歸因於多種因素,包括電子競技日益普及,人們對高效能遊戲硬體重新產生了興趣。 Statista Market Insights 預計今年將進一步成長,營收預估為 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),到 2029 年用戶數將達到 460 萬。
與普遍看法相反,Serkan Toto 博士 points 指出了日本 PC 遊戲的悠久歷史,可以追溯到 20 世紀 80 年代。 他將當前的繁榮歸因於幾個關鍵因素:
- 成功的本土 PC 遊戲,如 《最終幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 增強的日本店面和更廣泛的覆蓋範圍。
- 熱門遊戲PC端與行動端同步發表。
- 改進了本地電腦遊戲平台。
主要參與者正在利用這一趨勢。 Square Enix 對主機/PC 雙版的承諾,包括《最終幻想 XVI》,就是一個很好的例子。 在 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的積極推動下,微軟的 Xbox 也在擴大其影響力,利用 Xbox Game Pass 與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要日本發行商建立合作關係。
星海爭霸 II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟等電競遊戲的流行進一步推動了生長。 這些因素的融合描繪了日本充滿活力且不斷擴大的 PC 遊戲社群的景象。
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