일본의 게임 환경 변화: PC 인기 급증
일본의 PC 게임 시장은 모바일 중심의 게임 환경에 맞서 폭발적인 성장을 경험하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가해 2023년에는 16억 달러에 달해 전체 게임 시장의 13%를 차지한다고 보고합니다. 120억 달러 규모의 모바일 시장(2022년 수치)에 비하면 작은 것처럼 보이지만 엔화 약세는 일본 통화의 지출 수준이 잠재적으로 더 높아질 수 있음을 시사합니다.
이러한 급증은 e스포츠의 인기 증가로 인해 고성능 게임 하드웨어에 대한 새로운 관심을 포함한 여러 요인에 기인합니다. Statista Market Insights는 올해 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러), 2029년까지 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상하면서 더욱 성장할 것으로 예상합니다.
일반적인 믿음과는 달리, Serkan Toto 박사는 points 1980년대까지 거슬러 올라가는 일본 PC 게임의 오랜 역사를 설명합니다. 그는 현재의 호황을 다음과 같은 몇 가지 핵심 요소에 기인한다고 생각합니다.
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection. 과 같은 성공적인 국내 PC 타이틀
- Steam의 향상된 일본 매장과 더 넓은 도달범위.
- 인기게임 PC와 모바일 동시 출시.
- 로컬 PC 게임 플랫폼이 개선되었습니다.
주요 기업들은 이러한 추세를 활용하고 있습니다. Final Fantasy XVI를 포함한 듀얼 콘솔/PC 출시에 대한 Square Enix의 노력이 대표적인 예입니다. Phil Spencer와 Sarah Bond가 적극적으로 홍보하는 Microsoft의 Xbox도 Xbox Game Pass를 활용하여 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 일본 퍼블리셔와 파트너십을 확보하는 등 입지를 확대하고 있습니다.
스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드 등 e스포츠 타이틀의 인기가 성장. 이러한 요소들의 융합은 일본의 활기차고 확장되는 PC 게임 커뮤니티의 모습을 보여줍니다.
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