Josefは、将来のシングルプレイヤーゲームを暗示しています
Hazelight Studiosの先見の明のあるJosef Faresと、Cooperative Adventure Split Fictionの背後にある創造的な力は最近、ファンと関わり、ゲーム開発に関する彼の見解についての誤解に取り組む機会を得ました。一部のファンの信念に反して、運賃は、彼がシングルプレイヤーゲームの死を一度も主張したことがないことを明らかにしました。彼は兄弟たちを指摘しました:シングルプレイヤーの経験への彼のコミットメントの証拠として、ヘイゼライトで最も称賛されているタイトルの1つである2人の息子(2013)の物語。
画像:comicbook.com
運賃は、スタジオが協同組合のゲームプレイで有名である一方で、過去のプロジェクトと同様のシングルプレイヤーゲームを作成することにオープンであると述べて、ヘイゼライトの未来に詳述しました。 「私たちはそれを除外していません」と彼は断言し、さまざまなゲームプレイスタイルを探求するスタジオの意欲を示しています。
分割フィクションに2人の女性主人公を含めることについての批判に応えて、運賃は、この選択がフェミニストのアジェンダによって推進されたかどうかについての懸念に対処しました。彼は批評家に、ヘイゼライトの以前のゲームが兄弟の2人の兄弟から、2人の息子の物語、2人の男性、そしてそれで男性と女性のデュオまで、2人が2人かかる多様なキャラクターペアリングを特徴としていることを批評家に思い出させました。これらの先例にもかかわらず、スプリットフィクションのリードとして2人の女性を特集するという決定は、特定の論争を刺激しました。
Faresは、スプリットフィクションのキャラクターが娘に触発され、物理的属性をめぐるストーリーテリングとキャラクター開発に焦点を当てたことを強調しました。 「私は誰かの足の間に何があるのかは気にしません。それは素晴らしいキャラクターを作り上げることです」と彼は情熱的に述べました。
3月6日に本日リリースされたスプリットフィクションは、革新的なゲームプレイのメカニズムと多様なシナリオで広範な批評家の称賛を集めています。発売の前に、システムの要件は明確に共有されており、プレイヤーがヘーゼライトの最新の傑作を完全に体験するために必要なものについて十分に情報に基づいていることを保証しました。
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