Mass Effect Devs「過度の開放性」のためのナイチンゲールを爆発させる
Crafting Survival Game Nightingale の背後にあるスタジオであるIMGP%Dellexion Gamesは、プレーヤーのフィードバックと開発者自身の評価に基づいて大幅な変更を実装しています。これは、ゲームの早期アクセスの発売に続き、コアゲームプレイの問題に対処することに焦点を当てています。
元Mass Effect開発者は、 Nightingale の欠点を扱います
Revamp Nightingale への夏の更新 *
Dellexion GamesのAaryn FlynnとNeil Thomsonをフィーチャーした最近のYouTubeビデオは、 Nightingale の現在の状態に対する不満を明らかにしました。プレーヤーの数と全体的な否定的な感情は、夏の終わりに予定されている主要な更新の発表を促しました。 2月のリリース(大いに要求されたオフラインモードを含む)以来、生活の質の改善とバグ修正が実装されていますが、チームはコアエクスペリエンスの改善を目指しています。
開発者は、ゲームのオープンワールドのデザインが自由を提供している間、誤って方向性の欠如を生み出したことを認めています。トムソンは、このゲームを「ほぼオープンな世界」と表現しており、進行と繰り返しのゲームプレイループを不明確にしています。
今後のアップデートは、より構造化された進行、より明確な目標、および改善されたレルム設計を導入し、繰り返し感に対処します。フリンは、プレイヤーが自分の進歩と各領域のユニークな側面をよりよく理解する必要性を強調しています。コアゲームプレイメカニクスのさらなる調整も検討中です。これには、より精巧な構造のビルド制限の増加が含まれます。この新しいコンテンツのティーザーは、今後数週間で約束されています。
蒸気に関する「混合」レビューを現在持っているにもかかわらず、肯定的なレビューが増加しており、最近のレビューの約68%が肯定的です。開発者は、プレイヤーのフィードバックに感謝を表明し、この入力に基づいてゲームの改善に積極的に取り組んでいます。 Flynnは、さらなる改良が必要であるが、今後の更新は大きな前進を表していると述べて結論付けています。
Game8は、 ナイチンゲール のガイダンスの欠如と過度に複雑なシステムに関する同様の懸念を共有しています。より詳細な視点については、完全なレビューをご覧ください。
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