质量效应开发人员爆炸夜莺,以“过度开放”
by Caleb
Feb 19,2025
Inflexion Games是制作生存游戏 Nightingale 背后的工作室,正在根据玩家的反馈和开发人员自己的评估实施重大更改。这是在游戏的早期访问发布之后,并专注于解决核心游戏问题。
前质量效应开发人员讲话 Nightingale 的缺点
夏季更新到改装 夜莺
最新的YouTube视频,其中包括Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson的视频,对 Nightingale 的当前状态感到不满。较低的球员人数和整体负面情绪促使宣布夏季结束的重大更新。自2月份发布以来,已经实施了生活质量的改进和错误修复(包括备受要求的离线模式),但团队旨在完善核心体验。
开发人员承认,游戏的开放世界设计虽然提供自由,但却无意中造成了缺乏方向。汤姆森(Thomson)将游戏描述为“几乎太开放的世界”,导致了不清楚的进步和重复的游戏循环。
即将到来的更新将引入更多结构化的进度,更清晰的目标和改进的领域设计,以解决重复性的感觉。弗林强调了玩家更好地了解自己的进步和每个领域的独特方面的必要性。还在考虑对核心游戏机制的进一步调整,包括增加更精细结构的构建限制。在接下来的几周中,有望提供这些新内容的预告片。
IMGP%%%,尽管目前对Steam进行了“混合”评论,但正面评价正在增加,最近的评论中约有68%为正面评价。开发人员对玩家的反馈表示感谢,并正在积极努力根据此输入来改善游戏。弗林(Flynn)总结说,尽管需要进一步的改进,但即将到来的更新代表了向前迈出的重要一步。
Game8对 Nightingale 缺乏指导和过于复杂的系统也有类似的担忧。有关更详细的观点,请查看我们的完整评论。
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