"과도한 개방성"을위한 Mass Effect Devs Blast Nightingale
생존 생존 게임 나이팅게일 의 스튜디오 인 IMGP%Inflexion Games는 플레이어 피드백과 개발자 자체 평가를 기반으로 실질적인 변경 사항을 구현하고 있습니다. 이는 게임의 조기 액세스 런칭에 따라 핵심 게임 플레이 문제 해결에 중점을 둡니다.
이전의 Mass Effect 개발자는 Nightingale 의 단점을 다룹니다
여름 업데이트 개조 나이팅게일
Inflexion Games의 Aaryn Flynn과 Neil Thomson을 특징으로하는 최근 YouTube 비디오는 나이팅게일 의 현재 상태에 대한 불만을 드러 냈습니다. 낮은 플레이어 수와 전반적인 부정적인 감정은 여름이 끝날 때까지 주요 업데이트 발표를 촉발했습니다. 2 월 릴리스 이후 (많은 수신 오프라인 모드 포함) 수명의 개선 및 버그 수정이 구현되었지만 팀은 핵심 경험을 개선하는 것을 목표로합니다.
개발자들은 게임의 오픈 월드 디자인이 자유를 제공하면서도 실수로 방향이 부족하다는 것을 인정합니다. Thomson 은이 게임을 "거의 너무 개방 된 세계"라고 묘사하여 불분명 한 진행과 반복적 인 게임 플레이 루프를 이끌어냅니다.
다가오는 업데이트는 더 구조화 된 진행, 명확한 목표 및 개선 된 영역 설계를 소개하여 반복성의 느낌을 해결할 것입니다. Flynn은 플레이어가 자신의 진행과 각 영역의 독특한 측면을 더 잘 이해할 필요성을 강조합니다. 보다 정교한 구조에 대한 건물 제한 증가를 포함하여 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 추가 조정도 고려 중입니다. 이 새로운 콘텐츠의 티저는 앞으로 몇 주 안에 약속됩니다.
는 현재 증기에 대한 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 긍정적 인 리뷰가 증가하고 있으며, 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. 개발자는 플레이어 피드백에 대해 감사를 표 하며이 입력에 따라 게임을 개선하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. Flynn은 추가 개선이 필요하지만 다가오는 업데이트는 중대한 진전을 나타냅니다.
Game8은 나이팅게일 의지도 부족과 지나치게 복잡한 시스템에 관한 유사한 우려를 공유합니다. 보다 자세한 관점을 보려면 전체 리뷰를 확인하십시오.
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