質量效應開發人員爆炸夜鶯,以“過度開放”
Inflexion Games是製作生存遊戲 Nightingale 背後的工作室,正在根據玩家的反饋和開發人員自己的評估實施重大更改。這是在遊戲的早期訪問發布之後,並專注於解決核心遊戲問題。
前質量效應開發人員講話 Nightingale 的缺點
夏季更新到改裝 夜鶯
最新的YouTube視頻,其中包括Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson的視頻,對 Nightingale 的當前狀態感到不滿。較低的球員人數和整體負麵情緒促使宣布夏季結束的重大更新。自2月份發布以來,已經實施了生活質量的改進和錯誤修複(包括備受要求的離線模式),但團隊旨在完善核心體驗。
開發人員承認,遊戲的開放世界設計雖然提供自由,但卻無意中造成了缺乏方向。湯姆森(Thomson)將遊戲描述為“幾乎太開放的世界”,導致了不清楚的進步和重複的遊戲循環。
即將到來的更新將引入更多結構化的進度,更清晰的目標和改進的領域設計,以解決重複性的感覺。弗林強調了玩家更好地了解自己的進步和每個領域的獨特方麵的必要性。還在考慮對核心遊戲機製的進一步調整,包括增加更精細結構的構建限製。在接下來的幾周中,有望提供這些新內容的預告片。
IMGP%%%,盡管目前對Steam進行了“混合”評論,但正麵評價正在增加,最近的評論中約有68%為正麵評價。開發人員對玩家的反饋表示感謝,並正在積極努力根據此輸入來改善遊戲。弗林(Flynn)總結說,盡管需要進一步的改進,但即將到來的更新代表了向前邁出的重要一步。
Game8對 Nightingale 缺乏指導和過於複雜的係統也有類似的擔憂。有關更詳細的觀點,請查看我們的完整評論。
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