心を曲げるパズル:「壊れやすい心」GoogleのWebクローラーはいますか?
今週、ポケットゲーマーアプリアーミーは、グリッチゲームの壊れやすい心にパズルアドベンチャーに取り組みました。 このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。 挑戦的でありながら魅力的なパズルと機知に富んだ執筆を称賛する人もいれば、そのプレゼンテーションを批判した人もいました。 アプリ陸軍メンバーのフィードバックの概要を次に示します:
swapnil jadhav
一見時代遅れのロゴに基づいてゲームを却下したJadhavは、驚くほどユニークで魅力的な壊れやすい心を見つけました。 彼は挑戦的でありながらやりがいのあるパズルを強調し、最適な体験のためにタブレットでそれを再生することを強くお勧めしました。
マックス・ウィリアムズ
ウィリアムズは、ゲームを静的な事前にレンダリングしたグラフィックを備えたポイントアンドクリックアドベンチャーだと説明しました。 彼は、特定のフロアのすべてのパズルを解決せずに進歩する珍しい能力に注目し、ゲームのユーモラスな第4壁の休憩を高く評価しました。パズルのデザインを称賛しながら、彼はナビゲーションが時々やや混乱していることに気付きました。 この小さな問題にもかかわらず、彼はそれをこのジャンルの強力な例と考えました。
ロバートメインズ
メインズは、プレーヤーが健忘症の建物の庭で目を覚ましている一人称パズルの冒険について説明しました。 彼はパズルが挑戦的であることを発見し、時折のウォークスルー相談が必要です。ゲームの控えめなグラフィックとサウンドを認めながら、彼はそれをパズルアドベンチャーのファンに勧め、比較的短いプレイタイムに注目しました。
TorbjörnKämblad
エスケープルームスタイルのゲームのファンであるKämbladは、壊れやすい心
が圧倒的であることを発見しました。彼は、泥だらけのプレゼンテーションを批判し、パズルの視界とUIのデザイン、特に簡単に締めるメニューボタンを妨げました。 彼はまた、ペーシングがオフで、最初からパズルが多すぎると感じました。
マークアブコフ
アブフコフは、通常、パズルゲームの困難のためにファンではありませんが、驚くほど楽しい壊れやすい心が見つかりました。 彼は、美学、雰囲気、興味をそそるパズル、役立つヒントシステムを称賛しました。彼はその長さが短いにもかかわらずゲームを勧めました。
Closeは、ゲームのユニークな前提について説明し、そのパズル密度を巨大なジェンガゲームと比較しました。 彼女は、Androidでのゲームの完璧なパフォーマンス、広範な視覚的およびサウンドオプション、アクセシビリティ機能、ユーモアの包含を称賛しました。 彼女はそれが非常に楽しい経験だと感じました。
アプリアーミーとは?
アプリアーミーは、ポケットゲーマーのモバイルゲームの専門家のコミュニティであり、新しいリリースに関するフィードバックを定期的に提供しています。 参加するには、彼らの不一致やFacebookグループにアクセスして、参加の質問に答えてください。
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