モンスターハンターワイルド:期間が明らかになりました
非常に期待されているモンスターハンターワイルズは、ついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。前任者のモンスターハンターワールドとその広大なアイスボーンアップデートの足跡をたどり、ワイルズは魅力的な体験を約束します。この記事では、IGNチームのさまざまなメンバーがメインストーリーを完成させるために取った時間、ゲームプレイ中の焦点、および試合後のコンテンツとの関わりを探ります。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
Monster Hunter Wildsのキャンペーンを** 15時間** **で完了し、ストーリーの終わりと低いランクの結論をマークしました。最初のクレジットがプロットの中間点で転がるモンスターハンターライズとは異なり、これが実際の終わりです。しかし、旅はそこで止まりません。多数のサイドクエストと課題でハイランクが待っています。これらのクエストのほとんどを完了し、真のエンドゲームと思われるものに到達するには、さらに15時間** **かかりました。それまでに、私は利用可能なすべてのモンスターと戦い、打ち上げ時にすべてのシステムとクラフトオプションをロック解除し、長期にわたるエンゲージメントのために設計されたカスタムアーティアンの武器システムを掘り下げました。 Wildsの合理化された進行のおかげで、私は自分の好みの武器と鎧のセットを最適化するために、さらに5時間** **必要がありましたが、他の武器の種類やさらなる強化を探求することはまだたくさんあります。
Casey Defreitas-副編集者、ガイド
約40時間**、**低ランククレジット**の22時間後、**の後に最終的な「ストーリー」ミッションに到達しました。私のタイムキーピングは、ガイドの目的でメニューで時間を費やすために時間を費やすためにやや不正確でした。低い段階では、私はゲームのより深いシステムを掘り下げず、代わりに狩りを繰り返すことなく利用可能なものを作成し、進行することに焦点を合わせました。ハイランクでは、メインストーリーラインから分かれて、新しいオプションのモンスターを狩り、より多くのストーリーミッションのロックを解除するために必要なマルチプレイヤーハントを楽しんでいます。
余分なアジャラカンを狩ることで、武器を一度だけアップグレードしました。そうでなければ、私ができるものに固執し、最後に向かってプッシュしました。もっと時間があれば、より最適化された鎧と武器セットを作成したので、プレイタイムは** 60時間**に近づいていたかもしれません。試合後、私はまだ風土病のライフキャッチ、釣り、6つのモンスターハンティングサイドミッションが残っています。私の計画には、タリスマンのアップグレードのための特定のモンスター、新しい鎧の作成、アーティアンの武器の実験、新しい武器を習得するために友人との物語のリプレイが含まれます。今後のイベントクエストとタイトルの更新により、Monster Hunter Wildsではさらに多くのことが楽しみにしています。
サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
Monster Hunter Wildsのメインストーリーは** 16時間のわずか16時間で終わりました。これは、Monster Hunter Worldでの25時間の経験と比較して、驚くほど速いランタイムです。シリーズの相対的な新人として、私は戦いがより管理しやすいと感じましたが、一部の頂点の捕食者は挑戦をもたらしました。要素戦略、ロードアウトクラフト、および広範な追跡に重点を置いていないゲームの合理化されたアプローチは、確かに短いプレイタイムに貢献しました。
クレジットロールが伝統的なモンスターハンターのゲームのように感じられ、西部の映画のストーリーテリングの影響を受けているまで、モンスターの戦いが散りばめられたストーリーカットシーンの一貫したペースは散在していました。これにより、ストーリーの結論に迅速に到達することができましたが、シリーズのコア要素の一部を犠牲にしたのではないかと思いました。
Jada Griffin-コミュニティリード
Monster Hunter Wildsの最初のクレジットに到達するには、** 20時間** **が必要でした。また、隠された道から風土病の生活まで、ゲームの世界を探索し、ゲーム内の設定とキャンプを最適化することを楽しみました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、** 15時間**が追加され、すべてのクレジット後のモンスターに遭遇することができました。
これまでのところ、私はほぼ** 70時間**クレジット後にログを記録し、友人とゆっくりと狩りをし、装飾農業、モンスターの王冠のために狩りをしています。この経験は楽しいものであり、新しいモンスターを名簿に紹介する将来のタイトルの更新を熱心に予想しています。
ロニーバリア - プロデューサー、ガイド
Monster Hunter Wildsの最初のクレジットは** 20時間**を見ました。主にメインストーリーラインに焦点を当てていますが、いくつかの魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にSwitch Axを実験しました。現在、** 65時間**で、クレジットは終わりではなくターニングポイントと見なしています。新しいモンスターから工芸可能なアイテムまで、探索するための豊富なコンテンツが残っています。ストーリーは、拡張されたチュートリアルのように感じられ、より深いモンスター狩りの冒険の舞台を設定します。
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