몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개
매우 기대되는 Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 액션으로 가득 찬 몬스터 사냥의 전통을 계속하고 있습니다. Wilds는 전임자 인 Monster Hunter World와 광대 한 Iceborne 업데이트의 발자취에 따라 매력적인 경험을 약속합니다. 이 기사에서는 IGN 팀의 다른 구성원이 메인 스토리를 완성하기 위해 취한 시간, 게임 플레이 중 초점 및 게임 후 콘텐츠에 대한 참여를 살펴 보겠습니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 ** 15 시간 ** 미만으로 Monster Hunter Wilds의 캠페인을 완료하여 이야기의 끝과 낮은 순위의 결론을 표시했습니다. 줄거리의 중간 점에서 첫 번째 크레딧이 굴러가는 Monster Hunter Rise와는 달리 이것이 실제 끝입니다. 그러나 여행은 거기서 멈추지 않습니다. 고위는 수많은 측면 퀘스트와 도전으로 기다리고 있습니다. 이 퀘스트의 대부분을 마치고 내가 진정한 엔드 게임으로 생각하는 것에 도달하는 데 15 시간이 더 걸렸습니다. 그때까지, 나는 모든 가용 몬스터와 싸우고, 출시시 모든 시스템을 잠금 해제하고 공예 옵션을 열었으며, 연장 된 참여를 위해 설계된 맞춤형 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. Wilds의 간소화 된 진행 덕분에 다른 무기 유형과 추가 향상을 탐색 할 것이 많지만 여전히 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 5 시간 더 ** 만 필요했습니다.
Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드
나는 약 ** 40 시간 **, ** 낮은 순위 크레딧 후 22 시간 후에 ** ** 이후 최종 "스토리"미션에 도달했습니다. 가이드 목적으로 메뉴에서 공회전하는 시간을 보내면서 시간 유지는 다소 부정확했습니다. 낮은 순위 단계에서는 게임의 더 깊은 시스템을 탐구하지 않고 사용 가능한 것을 제작하고 사냥을 반복하지 않고 진행하는 데 중점을 두었습니다. 높은 순위에서, 나는 메인 스토리에서 새로운 옵션 몬스터를 사냥하고 더 많은 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필요한 멀티 플레이어 헌트를 즐기기 위해 주요 스토리 라인에서 분기했습니다.
나는 여분의 Ajarakan을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 그렇지 않으면 내가 만들 수있는 것을 고수하고 끝까지 밀어 넣었습니다. 시간이 더 많으면 더 최적화 된 갑옷과 무기 세트를 제작했을 때 플레이 타임이 ** 60 시간 **에 가까워 졌을 수 있습니다. 게임 후, 나는 여전히 풍토한 생명을 사로 잡는, 낚시 및 6 개의 몬스터 사냥 측면 미션이 남았으며, 최소한 한 번 이상의 옵션 퀘스트가 가능합니다. 저의 계획에는 부적 업그레이드를위한 특정 괴물, 새로운 갑옷 제작, Artian 무기 실험, 새로운 무기를 마스터하기 위해 친구들과 이야기를 재생하는 것이 포함됩니다. 다가오는 이벤트 퀘스트와 타이틀 업데이트를 통해 Monster Hunter Wilds에는 더 많은 것이 있습니다.
Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 Monster Hunter World와의 25 시간 경험에 비해 놀랍도록 빠른 런타임 인 ** 16 시간 ** 이하의 몬스터 헌터 와일스의 주요 이야기를 마쳤습니다. 이 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 일부 에이펙스 포식자들이 도전했지만 전투가 더 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 전략,로드 아웃 제작 및 광범위한 추적에 중점을 둔 게임의 간소화 된 접근 방식은 확실히 짧은 재생 시간에 기여했습니다.
스토리 컷 신의 일관된 속도는 크레딧 롤이 전통적인 몬스터 헌터 게임처럼 느껴지고 서양 영화 스토리 텔링에 더 큰 영향을 미칠 때까지 몬스터 전투와 산재합니다. 이것이 제가 이야기의 결론에 신속하게 도달 할 수 있었지만, 그것이 시리즈의 핵심 요소 중 일부를 희생했는지 궁금했습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간 **가 필요했으며, 대부분의 시간을 선택적 및 측면 퀘스트에 소비했습니다. 나는 또한 숨겨진 길에서 고유 한 삶에 이르기까지 게임의 세계를 탐험하고 게임 내 설정과 캠프를 최적화하는 것을 즐겼습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 추가 ** 15 시간 **이 걸렸으므로 모든 신용 사후 괴물을 만나게되었습니다.
지금까지 나는 거의 ** 70 시간 ** 신용 사후 **를 기록했으며, 친구들과 여유롭게 사냥을하고, 장식 농업, 괴물 왕관을 사냥했습니다. 그 경험은 기뻤으며, 나는 새로운 괴물을 명단에 소개 할 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기대합니다.
Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드
나는 ** 20 시간 ** 이후에 Monster Hunter Wilds의 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 주로 주요 스토리 라인에 초점을 맞추지 만 시간을내어 몇 가지 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다른 무기, 특히 스위치 도끼를 실험했습니다. 현재 ** 65 시간 **에서, 나는 크레딧을 끝이 아닌 전환점으로 본다. 새로운 몬스터에서 공예품 품목에 이르기까지 탐색해야 할 풍부한 콘텐츠가 남아 있습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴져 콩갈라와 같은 가끔 덜 좋아하는 만남을 빼고 더 깊은 괴물 사냥 모험을위한 무대를 설정합니다.
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