「Sims 1&2の再発見:ファンのミスをフィーチャーしてください」
ウィルライトの伝説的なライフシミュレーションシリーズの初期は、性格、魅力、そして忘れられないゲームプレイのメカニズムに満ちていて、後で徐々に段階的に廃止されました。深く関与するメモリシステムから風変わりなNPCの動作まで、これらの今やミッシング機能は、オリジナルのゲームの明確な魔法を形作るのに役立ちました。
フランチャイズが進むにつれて、これらの大切な要素の多くは消え、長年のファンが帰国を切望していました。この記事では、最初の2つの * sims *タイトルから最も記憶に残る、見逃された機能のいくつかを再訪します。
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シムズ1
本物の植物ケア
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オリジナルのゲームでは、屋内植物は装飾的なだけではありませんでした。生き続けるために定期的な散水が必要でした。それらを長時間無視し、彼らはしおれ、部屋の美学とあなたのシムの快適さのレベルの両方に影響を与えました。メンテナンスとインテリアケアを促進するための微妙で効果的な方法でした。
支払うことはできません、食べられません!
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あなたのシムがピザ配達の代金を支払う余裕がなかった場合、フレディは静かに去ることはありません。代わりに、彼は怒って箱をひったくって襲いかかり、ゲーム内の金融事故にユーモラスで現実的なタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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Genie Lampを使用すると、プレイヤーは1日に1回の願いを唱えることができ、効果は無期限に続きました。多くの人が予想していた単純な報酬を期待していましたが、「水」の願いを選ぶことは時々驚きになりました。自主的な課題に取り組むプレイヤーにとって、この予期せぬ贅沢は幸運のまれなストロークのように感じました。
ハードノックの学校
教育には本当の結果がありました。高くなる生徒は祖父母から現金の贈り物を受け取ることができましたが、学問的に苦労した人たちは軍事学校に送られることになりました。家計からの恒久的な除去であり、学問的な成功の重要性を強調しています。
現実的なウーフー
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親密になる前に、シムズは実際に服を脱ぎ、ウーフー後の反応は劇的にさまざまでした。一部のシムは泣き、他のシムは歓声を上げたり笑ったりし、一部のシムは嫌悪感を示しました。
高級レストラン
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アニメーションの食事がより一般的になった後のバージョンとは異なり、元のゲームのシムズは食事中にナイフとフォークの両方を適切に使用し、多くのプレイヤーが評価したリアリズムと洗練された層を追加しました。
スリルと流出
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Sims:Makin 'Magicで紹介されたローラーコースターは、ゲームプレイにエキサイティングな新しい次元を追加しました。マジックタウンには2つの事前に建てられた乗り物が存在しました。1つはピエロの周りに、もう1つは不気味な雰囲気でテーマになりましたが、プレイヤーは他の場所でカスタムトラックを構築して、あらゆる多くに高速スリルをもたらすこともできます。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じて名声を追求することができました。進捗は5つ星システムを介して追跡され、パフォーマンスはスターダムに直接影響しました。貧弱な演技、逃した外観、または神経衰弱は、人気の急速な減少を引き起こす可能性があり、その名声はエキサイティングであるのと同じくらい脆弱であることを証明する可能性があります。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicを使用すると、SimsはStart Here Spellbookにリストされている材料を組み合わせることで呪文を作成できます。特に、子どもたちは呪文を唱えることもできます。これは、後のゲームで削除されたものです。この拡張は、シリーズで最も魔法のようなエントリの1つになります。
星の下で歌う
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パチパチと音を立てるキャンプファイヤーの周りで、シムズは3つの異なるメロディーから選択して、一緒に民songsを歌うことができました。これらの居心地の良いシンガロンは、暖かく共同体の体験を生み出し、キャラクターを意味のある方法で近づけました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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シムズは初めて、自宅や専用の場所で自分のビジネスを経営することができました。花屋、レストラン、またはファッションブティックを開くかどうかにかかわらず、シムズはベンチャーを成長させ、従業員を雇い、本格的な企業に拡大することができましたが、スタッフの士気を管理することは成功に不可欠でした。
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高等教育、より高い報酬
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大学とともに、十代の若者たちは、大学に出て大学に通うことができ、寮に住んでいる、またはアパートを借りることができました。 10人の専攻から選択し、学者と社会生活のバランスをとることは、高度なキャリアパスを開き、高等教育を将来の成功への極めて一歩にしました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、より深いロマンチックな相互作用、および125を超える新しいオブジェクトが導入されました。日付は、心からの贈り物や憎しみの憎しみの手紙で終わる可能性があり、DJ、マッチメーカー、吸血鬼などの象徴的なNPCは、ドラマと興奮の新鮮な層を追加しました。
アパートの興奮
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最終的な拡張として、アパートライフは活気に満ちた都市のライフスタイルを提供しました。シムズはアパートに住むことができ、自発的な友情、キャリアの機会、そしてロマンスに至ります。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2は、主要なライフイベントが個性と関係を形成する動的なメモリシステムを導入しました。喜びであろうと痛みを伴うかどうかにかかわらず、これらの記憶は、シムが今後何年もの間お互いにどのように相互作用したかに影響を与えました。
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報われない愛も可能でした。シムは、他の人のために真っ逆さまに倒れ、完全に無視されるだけで、ゲームに感情的な深みとリアリズムを加えました。
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機能時計
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Sims 2の時計はショーだけではありませんでした。実際のゲーム内の時間を表示し、インターフェイスだけに依存せずにプレイヤーが時間を追跡するのを支援しました。壁に取り付けられたものであろうと祖父スタイルであろうと、彼らはシムの家にユーティリティと雰囲気の両方を追加しました。
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