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"Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fallan en los fanáticos"

by Zoey Jul 15,2025

Los primeros días de la legendaria serie de simulación de la vida de Will Wright estaban llenas de personalidad, encanto y mecánica inolvidable de juego que posterior se eliminaron gradualmente. Desde sistemas de memoria profundamente atractivos hasta comportamientos extravagantes de NPC, estas características que ahora faltan ahora ayudaron a dar forma a la magia distinta de los juegos originales.

A medida que avanzaba la franquicia, muchos de estos elementos apreciados desaparecieron, dejando a los fanáticos de toda la vida anhelando su regreso. En este artículo, revisamos algunas de las características más memorables y perdidas de los dos primeros títulos * Sims *: las gemas ocultas que una vez definieron la serie y todavía se recuerdan con cariño hoy.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com


Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En el juego original, las plantas de interior no solo eran decorativas, necesitaban un riego regular para mantenerse con vida. Descuidarlos durante demasiado tiempo, y se marchitarían, impactando tanto la estética de la habitación como el nivel de comodidad de su sim. Era una forma sutil pero efectiva de fomentar el mantenimiento y la atención interior.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

¡No puedo pagar, no puedo comer! Imagen: ensigame.com

Si su Sim no podía pagar una entrega de pizza, Freddy no se iría en silencio. En cambio, le devolvería la caja y tormenta con enojo, agregando un toque humorístico pero realista a los percances financieros en el juego.

El regalo inesperado de un genio

El regalo inesperado de un genioImagen: ensigame.com

El uso de la lámpara Genie permitió a los jugadores hacer un deseo una vez al día, con efectos duraderos indefinidamente. Si bien muchos esperaban recompensas simples, elegir el deseo de "agua" ocasionalmente resultó en una sorpresa: una lujosa bañera de hidromasaje que aparece de la nada. Para los jugadores que abordan desafíos autoimpuestos, este inesperado lujo se sintió como un raro golpe de buena fortuna.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

La educación tuvo consecuencias reales. Los estudiantes de alto rendimiento podrían recibir regalos en efectivo de los abuelos, mientras que aquellos que lucharon enfrentaron académicamente enviados a la escuela militar, una eliminación permanente del hogar, enfatizando la importancia del éxito académico.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Antes de volverse íntimo, Sims realmente se desnudaría, y las reacciones posteriores a Woohoo variaron dramáticamente. Algunos sims lloraron, otros vitorearon o se rieron, y algunos incluso mostraron disgusto, haciendo que cada encuentro se sintiera exclusivamente personal.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

A diferencia de las versiones posteriores en las que comer animaciones se volvió más genéricas, Sims en el juego original usó un cuchillo y un tenedor adecuadamente durante las comidas, agregando una capa de realismo y sofisticación que muchos jugadores apreciaron.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

Introducido en los Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters agregó una nueva y emocionante dimensión al juego. Existían dos paseos preconstruidos en Magic Town, uno con el tema de los payasos y otro con un ambiente espeluznante, pero los jugadores también podrían construir pistas personalizadas en otros lugares, trayendo emociones de alta velocidad a cualquier lote.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

En Sims: Superstar , Sims podría buscar fama a través de la Agencia de Talento Simcity. El progreso se rastreó a través de un sistema de cinco estrellas, con actuaciones que afectan directamente su estrellato. La mala actuación, las apariencias perdidas o las crisis nerviosas podrían causar una rápida disminución de la popularidad, lo que demuestra que la fama era tan frágil como emocionante.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Hechizos de hechizos en Makin 'MagicImagen: ensigame.com

Con Makin 'Magic , Sims podría crear hechizos combinando ingredientes en el Libro de hechizos de inicio aquí . En particular, los niños también podrían lanzar hechizos, algo eliminado en juegos posteriores, lo que hace que esta expansión sea una de las entradas más mágicas de la serie.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Alrededor de una fogata crepitante, Sims podría cantar canciones populares juntas, eligiendo entre tres melodías diferentes. Estos acogedores Singalongs crearon una experiencia cálida y comunitaria que acercó a los personajes de una manera significativa.


Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Por primera vez, Sims podría administrar sus propios negocios desde casa o en ubicaciones dedicadas. Ya sea que abriera una florista, un restaurante o una boutique de moda, Sims podría hacer crecer sus empresas, contratar empleados y expandirse a empresas en toda regla, aunque la moral de gestión del personal era crucial para el éxito.

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Educación superior, recompensas más altas

Educación superior, recompensas más altas Imagen: ensigame.com

Con la universidad , los adolescentes podrían mudarse y asistir a la universidad, vivir en dormitorios o alquilar apartamentos. Elegir entre diez especialidades y equilibrar académicos con la vida social abrió trayectoria profesional avanzada, lo que hizo que la educación superior sea un paso fundamental hacia el éxito futuro.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión introdujo inventarios, interacciones románticas más profundas y más de 125 nuevos objetos. Las fechas podrían terminar con regalos sinceros o cartas de odio mordaces, y los NPC icónicos como DJ, casadores y vampiros agregaron capas frescas de drama y emoción.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

Como la expansión final, Apartment Life ofreció un estilo de vida urbano vibrante. Sims podría vivir en complejos de apartamentos, lo que lleva a amistades espontáneas, oportunidades de carrera y romance a solo una puerta de distancia, todo mientras disfruta de la vida de la ciudad al máximo.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que duran, amor que noImagen: ensigame.com

El Sims 2 introdujo un sistema de memoria dinámica donde los principales eventos de vida dieron forma a personalidades y relaciones. Ya sea alegre o doloroso, estos recuerdos influyeron en cómo Sims interactuó entre sí en los próximos años.

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver Imagen: ensigame.com

El amor no correspondido también fue posible: un sim podría caer en los talones para otro solo para ser completamente ignorado, agregando profundidad emocional y realismo al juego.

Recuerdos que duran, amor que no Imagen: ensigame.com

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes en los Sims 2 no eran solo para el show: mostraron un tiempo real en el juego, ayudando a los jugadores a rastrear horas sin depender únicamente de la interfaz. Ya sea montado en la pared o al estilo de abuelo, agregaron tanto la utilidad como la atmósfera a la casa de un sim.

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