"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"
Os primeiros dias da série de simulação de vida de Will Wright estavam cheios de personalidade, charme e mecânica de jogabilidade inesquecível que mais tarde as iterações gradualmente eliminam. Desde sistemas de memória profundamente envolventes até comportamentos peculiares do NPC, esses recursos agora que não terem falsificado ajudaram a moldar a magia distinta dos jogos originais.
À medida que a franquia progredia, muitos desses elementos queridos desapareceram, deixando os fãs de longa data desejando seu retorno. Neste artigo, revisitamos alguns dos recursos mais memoráveis e perdidos dos dois primeiros títulos * Sims * - as jóias escondidas que já definiram a série e ainda são lembradas com carinho hoje.
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Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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No jogo original, as plantas internas não eram apenas decorativas - elas precisavam de rega regular para permanecer vivo. Negligencie -os por muito tempo, e eles se afastaram, impactando a estética da sala e o nível de conforto do seu sim. Era uma maneira sutil, mas eficaz de incentivar a manutenção e os cuidados internos.
Não posso pagar, não posso comer!
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Se o seu sim não pudesse pagar por uma entrega de pizza, Freddy não sairia em silêncio. Em vez disso, ele arrebatava com raiva a caixa e assumia a partida, acrescentando um toque humorístico, porém realista, aos contratempos financeiros no jogo.
O presente inesperado de um gênio
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O uso da lâmpada de Genie permitiu que os jogadores fizessem um desejo uma vez por dia, com efeitos duradouros indefinidamente. Enquanto muitos esperavam recompensas simples, a escolha do desejo de "água" ocasionalmente resultou em uma surpresa: uma luxuosa banheira de hidromassagem aparecendo do nada. Para os jogadores enfrentando desafios auto-impostos, esse luxo inesperado parecia um raro golpe de boa sorte.
A Escola de Knocks Hard
A educação teve consequências reais. Os estudantes de alto desempenho poderiam receber presentes em dinheiro dos avós, enquanto aqueles que lutavam academicamente enfrentaram ser enviados para a escola militar-uma remoção permanente da família, enfatizando a importância do sucesso acadêmico.
Woohoo realista
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Antes de se tornar íntimos, os Sims realmente se despiriam e as reações pós-woohoo variaram drasticamente. Alguns Sims choraram, outros aplaudiram ou riram, e alguns até mostraram nojo - fazendo com que cada encontro pareça exclusivamente pessoal.
Refeições requintadas
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Ao contrário das versões posteriores, onde as animações de comer se tornaram mais genéricas, os Sims no jogo original usaram uma faca e o garfo adequadamente durante as refeições, adicionando uma camada de realismo e sofisticação que muitos jogadores apreciaram.
Emoções e derramamentos
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Introduzido no The Sims: Makin 'Magic , as montanhas -russas adicionaram uma nova e emocionante dimensão à jogabilidade. Dois passeios pré-construídos existiam em Magic Town-um temático em torno de palhaços e outro com uma vibração assustadora-mas os jogadores também poderiam construir faixas personalizadas em outros lugares, trazendo emoções de alta velocidade para qualquer lote.
O preço da fama
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Nos Sims: Superstar , os Sims poderiam buscar fama através da agência de talentos do SimCity. O progresso foi rastreado através de um sistema de cinco estrelas, com performances afetando diretamente seu estrelato. A atuação ruim, as aparências perdidas ou os colapsos nervosos podem causar um rápido declínio de popularidade, provando que a fama era tão frágil quanto emocionante.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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Com o Makin 'Magic , os Sims poderiam criar feitiços combinando ingredientes listados no início do livro de feitiços aqui . Notavelmente, as crianças também podem lançar feitiços, algo removido em jogos posteriores - tornando essa expansão uma das entradas mais mágicas da série.
Cantando sob as estrelas
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Em torno de uma fogueira crepitante, os Sims poderiam cantar canções folclóricas juntos, escolhendo entre três melodias diferentes. Esses candidatos aconchegantes criaram uma experiência quente e comunitária que aproximou os personagens de uma maneira significativa.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Pela primeira vez, os Sims poderiam administrar seus próprios negócios em casa ou em locais dedicados. Seja abrindo uma florista, restaurante ou boutique de moda, os Sims podem cultivar seus empreendimentos, contratar funcionários e expandir para empresas completas-embora o gerenciamento do moral da equipe fosse crucial para o sucesso.
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Ensino superior, recompensas mais altas
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Com a universidade , os adolescentes podiam se mudar e frequentar a faculdade, morando em dormitórios ou alugando apartamentos. Escolher de dez maiores e equilibrar acadêmicos com a vida social abriu os passos de carreira avançados, tornando o ensino superior um passo crucial para o sucesso futuro.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, interações românticas mais profundas e mais de 125 novos objetos. As datas podem terminar com presentes sinceros ou cartas de ódio contundentes, e NPCs icônicos como DJs, casteiros e vampiros adicionaram novas camadas de drama e emoção.
A emoção da vida do apartamento
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Como expansão final, a vida do apartamento ofereceu um estilo de vida urbano vibrante. Os Sims poderiam morar em complexos de apartamentos, levando a amizades espontâneas, oportunidades de carreira e romance a apenas uma porta - enquanto desfrutava da vida da cidade no máximo.
Memórias que duram, amor que não
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O Sims 2 introduziu um sistema de memória dinâmica, onde os principais eventos da vida moldaram personalidades e relacionamentos. Seja alegre ou doloroso, essas memórias influenciaram como os Sims interagiram entre si nos próximos anos.
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O amor não correspondido também foi possível - um sim poderia cair de cabeça para que outro seja completamente ignorado, acrescentando profundidade emocional e realismo ao jogo.
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Relógios funcionais
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Os relógios no Sims 2 não foram apenas para o show-eles exibiram tempo real no jogo, ajudando os jogadores a rastrear horas sem depender apenas da interface. Seja montado na parede ou no estilo do avô, eles adicionaram utilidade e atmosfera à casa de um sim.
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