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"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

by Zoey Jul 15,2025

Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebenssimulationsserie waren voller Persönlichkeit, Charme und unvergesslichen Gameplay -Mechanik, die später Iterationen allmählich ausführten. Diese inzwischen misstrauischen Merkmale haben die deutliche Magie der Originalspiele geprägt.

Im Verlauf des Franchise verschwanden viele dieser geschätzten Elemente und ließen die langjährigen Fans nach ihrer Rückkehr sehnten. In diesem Artikel werden einige der denkwürdigsten und verpassten Features aus den ersten beiden * Sims * -Titeln überprüft - die verborgenen Edelsteine, die die Serie einst definiert haben und heute noch in erinnert werden.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com


Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel waren Innenpflanzen nicht nur dekorativ - sie mussten regelmäßig gießen, um am Leben zu bleiben. Vernachlässigen Sie sie zu lange und sie würden sich verwelken und sowohl die Ästhetik des Raumes als auch das Komfortniveau Ihres Sims beeinflussten. Es war ein subtiler, aber effektiver Weg, die Wartung und Innenversorgung zu fördern.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen! Bild: Ensigame.com

Wenn es sich Ihre Sim nicht leisten konnte, eine Pizza -Lieferung zu bezahlen, würde Freddy nicht einfach leise gehen. Stattdessen schnappte er sich die Schachtel wütend zurück und stürmte und fügte den finanziellen Pannen im Spiel eine humorvolle, aber realistische Note hinzu.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Das unerwartete Geschenk eines GeniesBild: Ensigame.com

Die Verwendung der Genie -Lampe ermöglichte es den Spielern, einmal pro Tag einen Wunsch zu machen, wobei die Effekte auf unbestimmte Zeit dauerten. Während viele einfache Belohnungen erwarteten, führte die Auswahl des "Wasserwunsches" gelegentlich zu einer Überraschung: ein luxuriöser Whirlpool, der aus dem Nichts erschien. Für Spieler, die sich selbst auferlegte Herausforderungen bewältigen, fühlte sich dieser unerwartete Luxus wie ein seltener Glücksfall an.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Bildung hatte echte Konsequenzen. Hochleistungsfähige Schüler konnten Geldgeschenke von Großeltern erhalten, während diejenigen, die akademisch zu kämpfen hatten, an die Militärschule geschickt wurden-eine dauerhafte Entfernung des Haushalts, die die Bedeutung des akademischen Erfolgs betonten.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Bevor sie intim werden, würden Sims tatsächlich ausziehen, und die Reaktionen nach der Woohoo variierten dramatisch. Einige Sims weinten, andere jubelten oder lachten, und einige zeigten sogar Ekel - was jede Begegnung einzigartig persönlich anfühlte.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Im Gegensatz zu späteren Versionen, bei denen das Essen von Animationen generischer wurden, verwendeten Sims im ursprünglichen Spiel während der Mahlzeiten sowohl ein Messer als auch eine Gabel, die eine Schicht Realismus und Raffinesse hinzufügten, die viele Spieler schätzten.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

In den Sims: Makin 'Magic wurde Achterbahnen dem Gameplay eine aufregende neue Dimension hinzugefügt. In Magic Town existierten zwei vorgefertigte Fahrten-eines um Clowns und eine mit einer gruseligen Atmosphäre-, aber die Spieler konnten auch anderswo benutzerdefinierte Tracks bauen, was einem Los mit Hochgeschwindigkeitsnervenkitzel bringen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar könnte Sims durch die SimCity Talent Agency Ruhm verfolgen. Der Fortschritt wurde über ein Fünf-Sterne-System verfolgt, wobei sich die Leistungen direkt auf ihren Ruhm beeinflussten. Schlechtes Schauspiel, verpasste Auftritte oder Nervenzusammenbrüche könnten zu einem raschen Rückgang der Popularität führen, was beweist, dass der Ruhm ebenso zerbrechlich wie aufregend war.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin 'Magic Bild: Ensigame.com

Mit Makin 'Magic könnten Sims Zaubersprüche erstellen, indem Zutaten im Start hier Zauberbuch kombiniert werden. Insbesondere könnten Kinder auch Zauber wirken, etwas, das in späteren Spielen entfernt wurde - was diese Erweiterung zu einer der magischsten Einträge in der Serie macht.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Rund um ein knisternes Lagerfeuer konnten Sims zusammen Volkslieder singen und aus drei verschiedenen Melodien wählen. Diese gemütlichen Singalongs schufen eine warme, kommunale Erfahrung, die die Charaktere auf sinnvolle Weise näher brachte.


Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Zum ersten Mal könnten Sims ihre eigenen Geschäfte von zu Hause oder an speziellen Standorten führen. Egal, ob die Eröffnung eines Floristen, eines Restaurants oder einer Modeboutique, SIMS ihre Unternehmungen ausbauen, Mitarbeiter einstellen und in ausgewachsene Unternehmen ausdehnen-obwohl die Verwaltung der Moral der Mitarbeiter für den Erfolg von entscheidender Bedeutung war.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Hochschulbildung, höhere BelohnungenBild: Ensigame.com

Mit der Universität konnten Teenager ausziehen und das College besuchen, in Schlafsälen leben oder Wohnungen mieten. Die Auswahl von zehn Majors und die Ausbindung von Akademikern mit sozialem Leben eröffnete fortgeschrittene Karrierewege, wodurch die Hochschulbildung zu einem entscheidenden Schritt in Richtung zukünftiger Erfolg wurde.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, tiefere romantische Interaktionen und über 125 neue Objekte ein. Die Daten könnten mit herzlichen Geschenken oder vernichtenden Hassbriefen enden, und ikonische NPCs wie DJs, Matchmaker und Vampire fügten frische Schichten von Drama und Aufregung hinzu.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Als endgültige Erweiterung bot das Wohnungsleben einen lebendigen städtischen Lebensstil. Sims könnten in Apartmentkomplexen leben und zu spontanen Freundschaften, Karrieremöglichkeiten und Romantik führen, nur eine Tür entfernt - und gleichzeitig das Stadtleben in vollen Zügen genießen.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten ein dynamisches Speichersystem ein, in dem wichtige Lebensereignisse Persönlichkeiten und Beziehungen prägten. Ob freudig oder schmerzhaft, diese Erinnerungen beeinflussten, wie Sims in den kommenden Jahren miteinander interagierten.

Die verlorenen Edelsteine der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Es war auch unerwiderte Liebe möglich - ein Sim konnte Kopf über Heels fallen, um einen anderen zu ermöglichen, um vollständig ignoriert zu werden, was dem Spiel emotionale Tiefe und Realismus verleiht.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 waren nicht nur für die Show, sondern zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel und halfen den Spielern, Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen. Unabhängig davon, ob sie am Wand montiert sind oder ein Großvater-Stil sind, fügten sie sowohl Nützlichkeit als auch Atmosphäre dem Haus einer Sim hinzu.

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