"Riscoprendo i Sims 1 e 2: i fan dei fan mancano"
I primi giorni della leggendaria serie di simulazione della vita di Wright erano piene di personalità, fascino e meccaniche di gioco indimenticabili che le iterazioni successive gradualmente gradualmente eliminano. Dai sistemi di memoria profondamente coinvolgenti ai bizzarre comportamenti NPC, queste caratteristiche ormai mancanti hanno contribuito a modellare la magia distinta dei giochi originali.
Man mano che il franchise progrediva, molti di questi amati elementi scomparvero, lasciando i fan di lunga data che desideravano il loro ritorno. In questo articolo, rivisitiamo alcune delle caratteristiche più memorabili e mancate dei primi due titoli * Sims *: le gemme nascoste che una volta hanno definito la serie e sono ancora ricordate con affetto oggi.
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I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno non erano solo decorative: avevano bisogno di annaffiatura regolare per rimanere in vita. Trascurali per troppo tempo, e si sarebbero vissuti, influenzando sia l'estetica della stanza che il livello di comfort della tua SIM. Era un modo sottile ma efficace per incoraggiare la manutenzione e la cura degli interni.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Se la tua SIM non poteva permettersi di pagare per una consegna di pizza, Freddy non se ne andrebbe in silenzio. Invece, avrebbe strappato con rabbia indietro la scatola e si precipiteva via, aggiungendo un tocco umoristico ma realistico agli incidenti finanziari nel gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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L'uso della lampada Genie ha permesso ai giocatori di esprimere un desiderio una volta al giorno, con effetti che durano indefinitamente. Mentre molti prevedevano semplici premi, la scelta del desiderio di "acqua" occasionalmente ha comportato una sorpresa: una lussuosa vasca idromassaggio che appare dal nulla. Per i giocatori che affrontano sfide autoimposte, questo lusso inaspettato sembrava un raro colpo di buona fortuna.
La scuola dei colpi difficili
L'istruzione ha avuto conseguenze reali. Gli studenti di alto livello potevano ricevere regali in contanti dai nonni, mentre coloro che lottavano accademicamente affrontavano di essere inviati alla scuola militare-una rimozione permanente dalla famiglia, sottolineando l'importanza del successo accademico.
Woohoo realistico
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Prima di diventare intimi, Sims si sarebbe effettivamente spogliato e le reazioni post-woohoo variavano drasticamente. Alcuni sim piangevano, altri rallegrarono o risero, e alcuni mostrarono persino disgusto, facendo sentire ogni incontro unicamente personale.
Cucina raffinata
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A differenza delle versioni successive in cui le animazioni alimentari sono diventate più generiche, Sims nel gioco originale ha usato correttamente un coltello e una forchetta durante i pasti, aggiungendo uno strato di realismo e raffinatezza che molti giocatori hanno apprezzato.
Brividi e fuoriuscite
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Introdotto in The Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters ha aggiunto una nuova entusiasmante dimensione al gameplay. Esistevano due corse pre-costruite in Magic Town-una a tema attorno ai pagliacci e un altro con un'atmosfera spettrale-ma i giocatori potevano anche costruire tracce personalizzate altrove, portando brividi ad alta velocità.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar , Sims potrebbe perseguire la fama attraverso la Simcity Talent Agency. I progressi sono stati monitorati tramite un sistema a cinque stelle, con prestazioni che colpiscono direttamente la loro celebrità. La scarsa recitazione, le apparizioni mancate o i guasti nervosi potrebbero causare un rapido declino della popolarità, dimostrando che la fama era fragile quanto eccitante.
Incantare nella magia
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Con Makin 'Magic , Sims potrebbe creare incantesimi combinando ingredienti elencati nel libro degli incantesimi di inizio qui . In particolare, i bambini potrebbero anche lanciare incantesimi, qualcosa rimosso nei giochi successivi, rendendo questa espansione una delle voci più magiche della serie.
Cantando sotto le stelle
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Intorno a un falò scoppiettante, Sims poteva cantare canzoni folk insieme, scegliendo da tre diverse melodie. Questi accoglienti singalong hanno creato un'esperienza calorosa e comune che ha avvicinato i personaggi in modo significativo.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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Per la prima volta, Sims potrebbe gestire le proprie attività da casa o in luoghi dedicati. Che si tratti di aprire un fiorista, un ristorante o una boutique di moda, Sims potrebbe far crescere le loro iniziative, assumere dipendenti ed espandersi in imprese in piena regola, sebbene la gestione del morale del personale fosse cruciale per il successo.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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Con l'università , gli adolescenti potrebbero trasferirsi e frequentare il college, vivere in dormitori o affittare appartamenti. La scelta di dieci major e l'equilibrio accademico con la vita sociale ha aperto percorsi di carriera avanzati, rendendo l'istruzione superiore un passo fondamentale verso il successo futuro.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, interazioni romantiche più profonde e oltre 125 nuovi oggetti. Le date potrebbero finire con regali sinceri o lettere di odio straordinarie e NPC iconici come DJ, matchmakers e vampiri hanno aggiunto nuovi strati di drammaticità ed eccitazione.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Come espansione finale, l'appartamento ha offerto uno stile di vita urbano vibrante. Sims potrebbe vivere in complessi di appartamenti, portando a amicizie spontanee, opportunità di carriera e romanticismo a una porta, il tutto mentre si godeva la vita della città al massimo.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 hanno introdotto un sistema di memoria dinamico in cui importanti eventi della vita hanno modellato personalità e relazioni. Gioioso o doloroso, questi ricordi hanno influenzato il modo in cui i Sims hanno interagito tra loro per gli anni a venire.
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Anche l'amore non corrisposto era possibile: una SIM poteva cadere a testa per un altro solo per essere completamente ignorato, aggiungendo profondità emotiva e realismo al gioco.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 non erano solo per lo spettacolo: hanno mostrato un vero tempo di gioco, aiutando i giocatori a tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia. Sia a monte a parete che in stile nonno, hanno aggiunto l'utilità e l'atmosfera a casa di una SIM.
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