"सिम्स 1 और 2 को फिर से खोजना: प्रशंसकों को याद आती है"
विल राइट की पौराणिक जीवन सिमुलेशन श्रृंखला के शुरुआती दिनों में व्यक्तित्व, आकर्षण और अविस्मरणीय गेमप्ले यांत्रिकी के साथ काम किया गया था कि बाद में पुनरावृत्तियों ने धीरे -धीरे चरणबद्ध किया। गहराई से आकर्षक मेमोरी सिस्टम से लेकर एनपीसी व्यवहारों तक, इन अब-मिसिंग विशेषताओं ने मूल खेलों के अलग जादू को आकार देने में मदद की।
जैसे -जैसे मताधिकार आगे बढ़ा, इनमें से कई पोषित तत्व गायब हो गए, जिससे लंबे समय तक प्रशंसक उनकी वापसी के लिए तरस रहे थे। इस लेख में, हम पहले दो * सिम्स * शीर्षक से कुछ सबसे यादगार और छूटे हुए विशेषताओं में से कुछ को फिर से देखते हैं - छिपे हुए रत्न जो एक बार श्रृंखला को परिभाषित करते हैं और आज भी आज भी याद किया जाता है।
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सिम्स 1
प्रामाणिक संयंत्र देखभाल
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मूल खेल में, इनडोर पौधे सिर्फ सजावटी नहीं थे - उन्हें जीवित रहने के लिए नियमित रूप से पानी की आवश्यकता थी। उन्हें बहुत लंबे समय तक उपेक्षा करें, और वे कमरे के सौंदर्यशास्त्र और आपके सिम के आराम स्तर दोनों को प्रभावित करते हुए, दूर कर देंगे। यह रखरखाव और आंतरिक देखभाल को प्रोत्साहित करने के लिए एक सूक्ष्म लेकिन प्रभावी तरीका था।
भुगतान नहीं कर सकते, खा नहीं सकते!
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यदि आपका सिम पिज्जा डिलीवरी के लिए भुगतान नहीं कर सकता है, तो फ्रेडी सिर्फ चुपचाप नहीं छोड़ेंगे। इसके बजाय, वह गुस्से में बॉक्स को वापस छीन लेता है और तूफान को बंद कर देता है, जो कि खेल में वित्तीय दुर्घटनाओं के लिए एक हास्य अभी तक यथार्थवादी स्पर्श को जोड़ता है।
एक जिन्न का अप्रत्याशित उपहार
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जिन्न लैंप का उपयोग करने से खिलाड़ियों को प्रति दिन एक बार एक इच्छा बनाने की अनुमति मिलती है, जिसमें प्रभाव अनिश्चित काल तक रहता है। जबकि कई अपेक्षित सरल पुरस्कार, "पानी" की इच्छा को चुनने से कभी -कभी एक आश्चर्य होता है: एक शानदार हॉट टब कहीं से बाहर दिखाई देता है। स्व-लगाए गए चुनौतियों से निपटने वाले खिलाड़ियों के लिए, यह अप्रत्याशित लक्जरी सौभाग्य के एक दुर्लभ स्ट्रोक की तरह महसूस हुआ।
हार्ड नॉक का स्कूल
शिक्षा के वास्तविक परिणाम थे। उच्च-प्राप्त करने वाले छात्र दादा-दादी से नकद उपहार प्राप्त कर सकते हैं, जबकि जो लोग अकादमिक रूप से संघर्ष करने वाले लोगों को सैन्य स्कूल में भेजे जा रहे थे-घर से एक स्थायी निष्कासन, शैक्षणिक सफलता के महत्व पर जोर देते हुए।
यथार्थवादी woohoo
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अंतरंग होने से पहले, सिम्स वास्तव में अनड्रेस करेंगे, और पोस्ट-वूहू प्रतिक्रियाओं में नाटकीय रूप से भिन्न होंगे। कुछ सिम रोए, अन्य लोग खुश हुए या हँसे, और कुछ ने भी घृणा दिखाई - प्रत्येक मुठभेड़ को विशिष्ट रूप से व्यक्तिगत महसूस किया।
ठीक भोजन
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बाद के संस्करणों के विपरीत, जहां एनिमेशन खाने से अधिक सामान्य हो गए, मूल खेल में सिम्स ने भोजन के दौरान एक चाकू और कांटे दोनों का उपयोग किया, यथार्थवाद और परिष्कार की एक परत को जोड़ा जो कई खिलाड़ियों ने सराहना की।
रोमांच और छलकना
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सिम्स में पेश किया गया: मैकिन मैजिक , रोलर कोस्टर ने गेमप्ले में एक रोमांचक नया आयाम जोड़ा। मैजिक टाउन में दो पूर्व-निर्मित सवारी मौजूद हैं-एक जोकर के चारों ओर थीम पर और एक डरावना वाइब के साथ-लेकिन खिलाड़ी कहीं और कस्टम ट्रैक्स का निर्माण कर सकते हैं, जिससे किसी भी लॉट में हाई-स्पीड थ्रिल ला सकता है।
प्रसिद्धि की कीमत
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सिम्स में: सुपरस्टार , सिम्स सिम्सिटी टैलेंट एजेंसी के माध्यम से प्रसिद्धि का पीछा कर सकता है। प्रगति को पांच सितारा प्रणाली के माध्यम से ट्रैक किया गया था, जिसमें प्रदर्शन सीधे उनके स्टारडम को प्रभावित करते थे। गरीब अभिनय, छूटे हुए दिखावे, या नर्वस ब्रेकडाउन लोकप्रियता में तेजी से गिरावट का कारण बन सकते हैं, यह साबित करते हुए कि प्रसिद्धि उतनी ही नाजुक थी जितनी रोमांचक थी।
मैकिन मैजिक में स्पेलकास्टिंग
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मैकिन मैजिक के साथ, सिम्स स्टार्ट हियर स्पेलबुक में सूचीबद्ध अवयवों को मिलाकर मंत्र बना सकता है। विशेष रूप से, बच्चे मंत्र भी डाल सकते हैं, बाद के खेलों में कुछ हटा दिया गया - यह विस्तार श्रृंखला में सबसे जादुई प्रविष्टियों में से एक है।
सितारों के नीचे गाना
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एक क्रैकिंग कैम्प फायर के आसपास, सिम्स तीन अलग -अलग धुनों से चुनते हुए, एक साथ लोक गीत गा सकते थे। इन आरामदायक सिंगलॉन्ग ने एक गर्म, सांप्रदायिक अनुभव बनाया जो पात्रों को एक सार्थक तरीके से करीब लाया।
दूसरा सिम
एक व्यापार चला रहा है
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पहली बार, सिम्स घर से या समर्पित स्थानों में अपने स्वयं के व्यवसाय चला सकते हैं। चाहे एक फूलवाला, रेस्तरां, या फैशन बुटीक खोलना, सिम्स अपने उपक्रमों को विकसित कर सकते हैं, कर्मचारियों को काम पर रख सकते हैं, और पूर्ण विकसित उद्यमों में विस्तार कर सकते हैं-हालांकि कर्मचारियों का मनोबल का प्रबंधन सफलता के लिए महत्वपूर्ण था।
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उच्च शिक्षा, उच्च पुरस्कार
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विश्वविद्यालय के साथ, किशोर बाहर जा सकते हैं और कॉलेज में भाग ले सकते हैं, डॉर्म में रह रहे हैं या अपार्टमेंट किराए पर ले सकते हैं। दस बड़ी कंपनियों से चुनने और सामाजिक जीवन के साथ शिक्षाविदों को संतुलित करने से उन्नत कैरियर पथ खोले गए, जिससे उच्च शिक्षा भविष्य की सफलता की ओर एक महत्वपूर्ण कदम बन गई।
नाइटलाइफ़
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इस विस्तार ने आविष्कार, गहरी रोमांटिक इंटरैक्शन और 125 से अधिक नई वस्तुओं को पेश किया। दिनांक हार्दिक उपहार या घृणा करने वाले नफरत पत्रों के साथ समाप्त हो सकता है, और डीजे, मैचमेकर्स, और पिशाच जैसे प्रतिष्ठित एनपीसी ने नाटक और उत्साह की ताजा परतों को जोड़ा।
अपार्टमेंट जीवन का उत्साह
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अंतिम विस्तार के रूप में, अपार्टमेंट जीवन ने एक जीवंत शहरी जीवन शैली की पेशकश की। सिम्स अपार्टमेंट परिसरों में रह सकते हैं, जिससे सहज दोस्ती, कैरियर के अवसरों, और रोमांस के लिए एक दरवाजा दूर - सभी शहर के जीवन का आनंद लेते हुए।
यादें कि अंतिम, प्यार जो नहीं है
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सिम्स 2 ने एक गतिशील मेमोरी सिस्टम पेश किया, जहां प्रमुख जीवन की घटनाओं ने व्यक्तित्व और संबंधों को आकार दिया। चाहे हर्षित या दर्दनाक हो, इन यादों ने प्रभावित किया कि कैसे आने वाले वर्षों के लिए सिम्स ने एक -दूसरे के साथ बातचीत की।
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अनियंत्रित प्रेम भी संभव था - एक सिम केवल एक अन्य के लिए ऊँची एड़ी के जूते पर गिर सकता है, केवल पूरी तरह से अनदेखा किया जा सकता है, खेल में भावनात्मक गहराई और यथार्थवाद को जोड़ता है।
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कार्यात्मक घड़ियाँ
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सिम्स 2 में घड़ियाँ सिर्फ शो के लिए नहीं थीं-उन्होंने वास्तविक इन-गेम समय प्रदर्शित किया, खिलाड़ियों को पूरी तरह से इंटरफ़ेस पर भरोसा किए बिना घंटों को ट्रैक करने में मदद की। चाहे दीवार-माउंटेड हो या दादा-शैली, उन्होंने सिम के घर में उपयोगिता और वातावरण दोनों को जोड़ा।
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