Thuis News > "Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

by Zoey Jul 15,2025

De vroege dagen van Will Wright's legendarische life simulatieserie waren vol met persoonlijkheid, charme en onvergetelijke gameplay -mechanica die latere iteraties geleidelijk afgebouwd. Van diep boeiende geheugensystemen tot eigenzinnige NPC-gedragingen, deze nu misbruikende functies hebben de duidelijke magie van de originele games vormgegeven.

Naarmate de franchise vorderde, verdwenen veel van deze gekoesterde elementen, waardoor oude fans verlangen naar hun terugkeer. In dit artikel bezoeken we enkele van de meest memorabele en gemiste functies uit de eerste twee * Sims * -titels - de verborgen edelstenen die ooit de serie hebben gedefinieerd en nog steeds met plezier worden herinnerd.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com


De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het originele spel waren binnenplanten niet alleen decoratief - ze hadden regelmatig water nodig om in leven te blijven. Verwaarloos ze te lang, en ze zouden wegkeren, wat zowel de esthetiek van de kamer als het comfortniveau van je sim beïnvloedt. Het was een subtiele maar effectieve manier om onderhoud en interieurzorg aan te moedigen.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten!Afbeelding: ensigame.com

Als je sim het zich niet kon veroorloven om een pizza -levering te betalen, zou Freddy niet zomaar rustig vertrekken. In plaats daarvan zou hij boos de doos terugpakken en stormen, een humoristische maar realistische touch toevoegen aan financiële ongelukken in het spel.

Het onverwachte geschenk van een genie

Het onverwachte geschenk van een genie Afbeelding: ensigame.com

Door de Genie Lamp te gebruiken, konden spelers eenmaal per dag een wens doen, met effecten voor onbepaalde tijd. Hoewel velen eenvoudige beloningen verwachtten, resulteerde het kiezen van de "water" wens af en toe in een verrassing: een luxueuze hot tub die uit het niets verscheen. Voor spelers die zelfopgelegde uitdagingen aanpakken, voelde deze onverwachte luxe als een zeldzame slag van geluk.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs had echte gevolgen. Hoogpresterende studenten konden contante geschenken van grootouders ontvangen, terwijl degenen die worstelden met academisch geconfronteerd werden naar de militaire school-een permanente verwijdering van het huishouden, met nadruk op het belang van academisch succes.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Voordat Sims intiem werden, zouden Sims zich daadwerkelijk uitkleden en varieerden post-woohoo-reacties dramatisch. Sommige Sims huilden, anderen juichten of lachten, en enkelen vertoonden zelfs walging - waardoor elke ontmoeting uniek persoonlijk aanvoelde.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

In tegenstelling tot latere versies waar het eten van animaties generieker werden, gebruikten Sims in het originele spel zowel een mes als een vork tijdens de maaltijd, waarbij een laag realisme en verfijning werd toegevoegd die veel spelers op prijs stelden.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

Geïntroduceerd in de Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters voegden een opwindende nieuwe dimensie toe aan gameplay. Twee vooraf gebouwde ritten bestonden in Magic Town-een thema rond clowns en een andere met een spookachtige sfeer-maar spelers konden ook elders aangepaste tracks bouwen, waardoor hogesnelheidspanning naar alle partijen kon worden gebracht.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar zou Sims bekend kunnen maken via het SimCity Talent Agency. De vooruitgang werd gevolgd via een vijfsterrensysteem, waarbij uitvoeringen hun sterrendom direct beïnvloedden. Slecht acteren, gemiste optredens of nerveuze uitsplitsingen kunnen een snelle daling van de populariteit veroorzaken, waaruit blijkt dat roem zo kwetsbaar was als opwindend.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin 'MagicAfbeelding: ensigame.com

Met Makin 'Magic kunnen Sims spreuken maken door ingrediënten te combineren die in het begin hier Spellbook worden vermeld. Met name konden kinderen ook spreuken uitspreken, iets dat in latere games werd verwijderd - waardoor deze uitbreiding een van de meest magische inzendingen in de serie is.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Rond een knetterend kampvuur konden Sims samen volksliederen zingen en kiezen uit drie verschillende melodieën. Deze gezellige singalongs creëerden een warme, gemeenschappelijke ervaring die personages op een zinvolle manier dichterbij bracht.


De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

Voor het eerst konden Sims hun eigen bedrijven vanuit huis of op speciale locaties leiden. Of het nu gaat om het openen van een bloemist, restaurant of modeboetiek, Sims zou hun ondernemingen kunnen laten groeien, medewerkers kunnen inhuren en uitbreiden naar volledige ondernemingen-hoewel het beheren van het moreel van het personeel cruciaal was voor succes.

Lees ook : [30 beste mods voor de Sims 2]

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs, hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

Met de universiteit kunnen tieners verhuizen en naar de universiteit gaan, in slaapzalen wonen of appartementen huren. Kiezen uit tien majors en het evenwicht brengen van academici met een sociaal leven opende geavanceerde carrièrepaden, waardoor hoger onderwijs een cruciale stap is in de richting van toekomstig succes.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, diepere romantische interacties en meer dan 125 nieuwe objecten. Datums kunnen eindigen met oprechte geschenken of vernietigende haatbrieven en iconische NPC's zoals DJ's, matchmakers en vampieren voegden nieuwe lagen drama en opwinding toe.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Als laatste uitbreiding bood het appartementleven een levendige stedelijke levensstijl. Sims zouden in appartementencomplexen kunnen leven, wat leidt tot spontane vriendschappen, carrièremogelijkheden en romantiek op slechts een deur verwijderd - terwijl je geniet van het stadsleven ten volle.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die duren, liefde dat nietAfbeelding: ensigame.com

De Sims 2 introduceerde een dynamisch geheugensysteem waar grote gebeurtenissen in het leven vormden, persoonlijkheden en relaties. Of het nu vreugdevol of pijnlijk is, deze herinneringen hadden invloed op hoe Sims nog jaren met elkaar omgingen.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Onbeantwoorde liefde was ook mogelijk - een sim kon hoofd over de hielen vallen om een ander alleen om volledig te worden genegeerd, wat emotionele diepte en realisme aan het spel toevoegt.

Herinneringen die duren, liefde dat nietAfbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de Sims 2 waren niet alleen voor show-ze toonden de werkelijke in-game tijd, waardoor spelers uren hielpen zonder alleen op de interface te vertrouwen. Of het nu op de muur is gemonteerd of grootvader-stijl, ze voegden zowel nut en sfeer toe aan het huis van een sim.

Winkel totdat je valt

! [Winkel tot je daalt] (/Uploads/33/174169445367D0