"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"
De vroege dagen van Will Wright's legendarische life simulatieserie waren vol met persoonlijkheid, charme en onvergetelijke gameplay -mechanica die latere iteraties geleidelijk afgebouwd. Van diep boeiende geheugensystemen tot eigenzinnige NPC-gedragingen, deze nu misbruikende functies hebben de duidelijke magie van de originele games vormgegeven.
Naarmate de franchise vorderde, verdwenen veel van deze gekoesterde elementen, waardoor oude fans verlangen naar hun terugkeer. In dit artikel bezoeken we enkele van de meest memorabele en gemiste functies uit de eerste twee * Sims * -titels - de verborgen edelstenen die ooit de serie hebben gedefinieerd en nog steeds met plezier worden herinnerd.
Afbeelding: ensigame.com
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel waren binnenplanten niet alleen decoratief - ze hadden regelmatig water nodig om in leven te blijven. Verwaarloos ze te lang, en ze zouden wegkeren, wat zowel de esthetiek van de kamer als het comfortniveau van je sim beïnvloedt. Het was een subtiele maar effectieve manier om onderhoud en interieurzorg aan te moedigen.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Als je sim het zich niet kon veroorloven om een pizza -levering te betalen, zou Freddy niet zomaar rustig vertrekken. In plaats daarvan zou hij boos de doos terugpakken en stormen, een humoristische maar realistische touch toevoegen aan financiële ongelukken in het spel.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
Door de Genie Lamp te gebruiken, konden spelers eenmaal per dag een wens doen, met effecten voor onbepaalde tijd. Hoewel velen eenvoudige beloningen verwachtten, resulteerde het kiezen van de "water" wens af en toe in een verrassing: een luxueuze hot tub die uit het niets verscheen. Voor spelers die zelfopgelegde uitdagingen aanpakken, voelde deze onverwachte luxe als een zeldzame slag van geluk.
De school van harde kloppen
Onderwijs had echte gevolgen. Hoogpresterende studenten konden contante geschenken van grootouders ontvangen, terwijl degenen die worstelden met academisch geconfronteerd werden naar de militaire school-een permanente verwijdering van het huishouden, met nadruk op het belang van academisch succes.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Voordat Sims intiem werden, zouden Sims zich daadwerkelijk uitkleden en varieerden post-woohoo-reacties dramatisch. Sommige Sims huilden, anderen juichten of lachten, en enkelen vertoonden zelfs walging - waardoor elke ontmoeting uniek persoonlijk aanvoelde.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
In tegenstelling tot latere versies waar het eten van animaties generieker werden, gebruikten Sims in het originele spel zowel een mes als een vork tijdens de maaltijd, waarbij een laag realisme en verfijning werd toegevoegd die veel spelers op prijs stelden.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
Geïntroduceerd in de Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters voegden een opwindende nieuwe dimensie toe aan gameplay. Twee vooraf gebouwde ritten bestonden in Magic Town-een thema rond clowns en een andere met een spookachtige sfeer-maar spelers konden ook elders aangepaste tracks bouwen, waardoor hogesnelheidspanning naar alle partijen kon worden gebracht.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar zou Sims bekend kunnen maken via het SimCity Talent Agency. De vooruitgang werd gevolgd via een vijfsterrensysteem, waarbij uitvoeringen hun sterrendom direct beïnvloedden. Slecht acteren, gemiste optredens of nerveuze uitsplitsingen kunnen een snelle daling van de populariteit veroorzaken, waaruit blijkt dat roem zo kwetsbaar was als opwindend.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
Met Makin 'Magic kunnen Sims spreuken maken door ingrediënten te combineren die in het begin hier Spellbook worden vermeld. Met name konden kinderen ook spreuken uitspreken, iets dat in latere games werd verwijderd - waardoor deze uitbreiding een van de meest magische inzendingen in de serie is.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Rond een knetterend kampvuur konden Sims samen volksliederen zingen en kiezen uit drie verschillende melodieën. Deze gezellige singalongs creëerden een warme, gemeenschappelijke ervaring die personages op een zinvolle manier dichterbij bracht.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
Voor het eerst konden Sims hun eigen bedrijven vanuit huis of op speciale locaties leiden. Of het nu gaat om het openen van een bloemist, restaurant of modeboetiek, Sims zou hun ondernemingen kunnen laten groeien, medewerkers kunnen inhuren en uitbreiden naar volledige ondernemingen-hoewel het beheren van het moreel van het personeel cruciaal was voor succes.
Lees ook : [30 beste mods voor de Sims 2]
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Met de universiteit kunnen tieners verhuizen en naar de universiteit gaan, in slaapzalen wonen of appartementen huren. Kiezen uit tien majors en het evenwicht brengen van academici met een sociaal leven opende geavanceerde carrièrepaden, waardoor hoger onderwijs een cruciale stap is in de richting van toekomstig succes.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, diepere romantische interacties en meer dan 125 nieuwe objecten. Datums kunnen eindigen met oprechte geschenken of vernietigende haatbrieven en iconische NPC's zoals DJ's, matchmakers en vampieren voegden nieuwe lagen drama en opwinding toe.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Als laatste uitbreiding bood het appartementleven een levendige stedelijke levensstijl. Sims zouden in appartementencomplexen kunnen leven, wat leidt tot spontane vriendschappen, carrièremogelijkheden en romantiek op slechts een deur verwijderd - terwijl je geniet van het stadsleven ten volle.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde een dynamisch geheugensysteem waar grote gebeurtenissen in het leven vormden, persoonlijkheden en relaties. Of het nu vreugdevol of pijnlijk is, deze herinneringen hadden invloed op hoe Sims nog jaren met elkaar omgingen.
Afbeelding: ensigame.com
Onbeantwoorde liefde was ook mogelijk - een sim kon hoofd over de hielen vallen om een ander alleen om volledig te worden genegeerd, wat emotionele diepte en realisme aan het spel toevoegt.
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 waren niet alleen voor show-ze toonden de werkelijke in-game tijd, waardoor spelers uren hielpen zonder alleen op de interface te vertrouwen. Of het nu op de muur is gemonteerd of grootvader-stijl, ze voegden zowel nut en sfeer toe aan het huis van een sim.
Winkel totdat je valt
! [Winkel tot je daalt] (/Uploads/33/174169445367D0
- 1 "Personagames en spin-offs: complete chronologische lijst" Apr 09,2025
- 2 Verbind Asus Rog Ally met tv of monitor: eenvoudige gids Apr 06,2025
- 3 "Ontdek alle Templar -locaties in Assassin's Creed Shadows - Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 4 Assassin's Creed Shadows: Max Level en Rank Cap onthuld Mar 27,2025
- 5 De beste Marvel Contest of Champions Tier -lijst voor 2025 Mar 19,2025
- 6 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 7 Basketball Zero: Official Trello en Discord Links onthuld Mar 26,2025
- 8 Dragon Soul Tier List: Ultimate Guide May 12,2025
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Android -apps voor het maken van video -inhoud
Een totaal van 10