スケートゲームには、一定のインターネット接続が必要です
EAの非常に期待されているスケートのリバイバルには、「常にオン」インターネット接続が必要です。公式ブログの更新されたFAQで、開発者のFull Circleは明確な声明を提供しました。「ゲームと都市は、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックスを呼吸するように設計されています。」これは、プレイヤーが時間の経過とともに、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなど、より小さな動的な要素の両方の大規模な変更を経験することを意味します。
「常にオン」の要件とは、ソロプレイを好む人であっても、スケートをオフラインでプレイできないことを意味します。 Full Circleは、この接続性が「スケートボードの世界のビジョンを実現するために」不可欠であることを強調し、ゲームが常にインターネットに接続されたままであることを保証しました。
このアプローチは、2024年9月に始まった継続的な常にオンになっているプレイテストと一致しており、サーバーが時計を走っている恒久的なライブ環境でゲームをテストするように設計されています。フルサークルは、「あなたが私たちのプレイテストにいるなら、それはおそらくそれほど驚くことではない」と述べました。
Skateの早期アクセスの発売は2025年に予定されていますが、正確な日付は未確認のままです。このプロジェクトは、 2020年のEAプレイウェイで最初に発表され、開発の「非常に早い」と説明されました。その発表以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストでコミュニティに関与し、最近マイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、化粧品を購入するために使用されるSan Van Bucksと呼ばれる仮想通貨に現実世界のお金を費やすことができます。フルサークルは、スケートのマイクロトランザクションシステムをテストすることに熱心であり、プレイヤーが「スケートストアからアイテムを購入する際にポジティブな体験をすることを保証することを目指しています。チームは、最新のブログの更新で、「PlayTestで実際のお金を使用することは少し珍しいことを知っていますが、起動前にシステムを適切に評価および調整するための最良の方法だと思います」と説明しました。彼らはまた、プレイテスト中に費やしたお金は、早期アクセスの打ち上げのためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換されることをプレイヤーに安心させました。
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