스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다
EA의 매우 기대되는 스케이트 부흥에는 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 Full Circle은 "게임과 도시는 항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하도록 설계되었습니다." 이는 플레이어가 시간이 지남에 따라 도시로의 대규모 변화와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 더 작고 역동적 인 요소를 모두 경험할 것임을 의미합니다.
"항상"요구 사항은 솔로 플레이를 선호하는 사람들에게도 스케이트를 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle 은이 연결성이 "스케이트 보드 세계의 비전을 전달하는 데"필수적이며 게임이 인터넷에 끊임없이 연결되어 있도록해야한다고 강조했습니다.
이 접근법은 2024 년 9 월에 시작된 지속적인 항상 플레이 테스트와 일치하며, 서버가 24 시간 내내 실행되는 영구 라이브 환경에서 게임을 테스트하도록 설계되었습니다. Full Circle은 "당신이 우리의 플레이 테스트에 있었다면 그다지 놀라운 일이 아닙니다."
Skate 의 초기 액세스 런칭은 2025 년에 예정되어 있지만 정확한 날짜는 확인되지 않았습니다. 이 프로젝트는 2020 년 EA Play Way 에서 처음 발표되었으며, 개발에서 "매우 초기"로 설명되었습니다. 이 발표 이후, Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 커뮤니티에 참여했으며 최근에 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 이제 화장품 항목을 구매하는 데 사용되는 San Van Bucks라는 가상 통화로 실제 돈을 쓸 수 있습니다. Full Circle은 Skate의 미세 광화 시스템을 테스트하고 있으며, 플레이어는 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 갖도록하는 것을 목표로합니다. 팀은 최신 블로그 업데이트에서 "우리는 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 것이 조금 이례적이지만 출시 전에 시스템을 올바르게 평가하고 조정하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다." 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈은 초기 액세스 런칭을 위해 재설정시 San Van Bucks (SVB)로 전환 될 것이라고 확신하며 가격 및 기타 요소는 테스트 프로세스의 일부로 변경 될 수 있습니다.
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