okami 2は、再エンジンで作られています
ゲームアワードで待望のoukamiの続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンが出版社として帰還したことを考えると、カプコンの再エンジンがゲームを駆動することをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに続いて、これらの噂を独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドの役割について議論して、サカタは次のように説明しました。「カプコンとクローバーと協力して、マシンヘッドワークは橋として機能します。カプコンは、主要なIPホルダーとして全体的な方向性を設定します。クローバーは開発をリードします。クローバーはその経験を欠いているので、私たちは元の大物での経験を持つ個人からのサポートも提供しています。
Re Engineの魅力と大国の続編に対するそのユニークな利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは、「はい、はい」と述べました。 Kamiya氏は、「REエンジンはゲームで最高のものを紹介し、並外れた表現力豊かな能力を提供することで有名です。ファンはこのレベルの品質を期待していると信じています。」
その後、サカタは、元の大物で未実現の野望を満たすRe Engineの可能性を示唆しました。
REエンジン、ムーンエンジンのリーチの略で、最初はバイオハザード7:バイオハザードを駆動しました。それ以来、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、主要なカプコンのタイトルのバックボーンでした。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiのユニークな美学への応用の見通しは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンの開発であるRexは、Re Engineに徐々に統合されており、Okamiの続編がその進歩の一部を組み込んでいる可能性があることを示唆しています。
大国の続編の開発リードを備えた完全なQ&Aについては、完全なインタビューをご覧ください。
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