Expedition 33's Success Sparks Debat over turn-based games
Het onderwerp van turn-based games versus actiegerichte systemen is een terugkerend thema geweest in discussies voor rollenspelspel (RPG) en de recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft dit debat geregeerd. Clair Obscur: Expedition 33 werd vorige week gelanceerd, is alom geprezen door IGN en andere gaming -verkooppunten als een uitzonderlijke RPG. De game toont trots zijn inspiraties, met een turn-based gevechtssysteem, Pictos om uit te rusten en te master, gezoneerde "Dungeons" en een overwereldkaart.
In een interview met RPGSite onthulde producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, die inspiratie haalde uit klassiekers zoals Final Fantasy VIII, IX en X. Bovendien bevat het spel elementen van Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi , waarbij ze snelle evenementen combineren voor aanvallen en pareren/ontwijken voor verdediging. Deze hybride aanpak resulteert in een gameplay-ervaring die zowel traditionele als actiegerichte, winstgevende interesse en debat binnen de gaminggemeenschap aanvoelt.
Sociale media zijn aan de orde gesteld van discussies over het succes van Clair Obscur , vaak gebruikt als een contrapunt voor argumenten tegen turn-based systemen, met name in relatie tot de Final Fantasy- serie. Naoki Yoshida besprak tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI de verschuiving naar meer actiegebaseerde mechanica in RPG's, onder verwijzing naar een groeiende voorkeur onder jongere doelgroepen voor realtime gameplay boven commandocased systemen. Deze verschuiving is duidelijk in recente Final Fantasy -titels zoals XV, XVI en de VII Remake-serie, die meer actiegedreven gameplay hebben omarmd.
Het verhaal rond turn-based games is echter genuanceerder. Square Enix heeft turn-based RPG's niet volledig verlaten, zoals blijkt uit succesvolle releases zoals Octopath Traveler 2 en aankomende titels zoals Saga Emerald Beyond en de dapper standaardremaster voor Switch 2. Hoewel Final Fantasy mogelijk is verhuisd naar actiegebaseerde gameplay, is het genre van turn-based rpgs RPG's levendig en divers.
De vraag of Final Fantasy een systeem moet aannemen dat vergelijkbaar is met Clair Obscur: Expeditie 33 wordt geconfronteerd met een daverend "nee" van veel fans. Final Fantasy heeft zijn eigen unieke esthetische en iconografie die niet eenvoudig kan worden vervangen. Hoewel vergelijkingen tussen Clair Obscur en Final Fantasy onvermijdelijk zijn, is het belangrijk om het onderscheidend vermogen van elk spel te herkennen. Het verminderen van Clair Obscur tot een loutere imitatie van Final Fantasy kijkt uit over zijn innovatieve gevechtssystemen, dwingende soundtrack en doordachte wereldbouw.
Historische debatten over RPG's, zoals die om verloren odyssee en de relatieve verdiensten van Final Fantasy VII versus VI , benadrukken de voortdurende aard van deze discussies. Verkoopoverwegingen spelen ook een rol, zoals Yoshida opmerkte dat de verwachte verkoop en impact van Final Fantasy XVI de ontwikkelingsrichting beïnvloedde. Desondanks heeft Yoshida de mogelijkheid dat toekomstige Final Fantasy- games die terugkeerden naar een opdrachtgebaseerd systeem niet uitsluit.
Clair Obscur: Expeditie 33 heeft opmerkelijk succes bereikt en 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen verkocht. Dit succes is een bewijs van de levensvatbaarheid van turn-based RPG's, zoals te zien met andere recente hits zoals Baldur's Gate 3 en Metafor: Refantazio . Deze games tonen aan dat turn-based systemen nog steeds kunnen resoneren met het moderne doelgroepen en zowel kritisch en commercieel succes kunnen bereiken.
Het succes van Clair Obscur is een belangrijke prestatie voor Sandfall Interactive en Kepler, wat een potentiële heropleving van mid-budget RPG's aangeeft. Of dit momentum Clair obscur naar de hoogten van games zoals Baldur's Gate 3 of Disco Elysium zal voortstuwen, valt nog te bezien, maar de sterke start is niet te ontkennen.
Wat betreft de implicaties voor Final Fantasy , suggereert de recente prestaties van Final Fantasy XVI en FF7 -wedergeboorte dat bredere trends in de industrie en de hoge kosten voor het ontwikkelen van grote franchise -ingangen belangrijke factoren zijn. De belangrijkste afhaalmaaltijd van het succes van Clair Obscur is het belang van authenticiteit en innovatie. Zoals Larian CEO Swen Vincke benadrukte, kan het creëren van een spel waar het ontwikkelingsteam gepassioneerd over is, leiden tot hoogwaardige resultaten en commercieel succes. Deze aanpak biedt een veelbelovend pad voor het RPG -genre, waardoor ontwikkelaars aanmoedigen om trouw te blijven aan hun creatieve visie in plaats van alleen maar trends te volgen.
- 1 "Ontdek alle Templar -locaties in Assassin's Creed Shadows - Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 2 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 3 Polity is een nieuwe MMORPG waarmee je kunt communiceren met je online vrienden op een gedeelde server, die nu beschikbaar is Feb 10,2025
- 4 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 5 Roblox: Nieuwste Bullet Dungeon-codes voor 25 januari Feb 12,2025
- 6 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 7 Basketball Zero: Official Trello en Discord Links onthuld Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level en Rank Cap onthuld Mar 27,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10