Expedition 33'ün Başarısı Sıra Tabanlı Oyunlar Üzerine Tartışma
Dönüş tabanlı oyunların aksiyon odaklı sistemlere karşı konusu, rol yapma oyunu (RPG) tartışmalarında tekrar eden bir tema olmuştur ve Clair Obscur: Expedition 33'ün son sürümü bu tartışmayı hüküm sürdü. Geçen hafta piyasaya sürülen Clair Obscur: Expedition 33 , IGN ve diğer oyun satış noktaları tarafından olağanüstü bir RPG olarak büyük bir övgü aldı. Oyun, sıraya dayalı bir savaş sistemi, donanım ve ustalaşmak için Pictos, "Zindanlar" ve aşırı dünya haritası içeren ilhamlarını gururla sergiliyor.
RPGSITE ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur'un başlangıçtan itibaren sıraya dayalı bir oyun olarak tasarlandığını ve Final Fantasy VIII, IX ve X gibi klasiklerden ilham aldığını açıkladı. Buna ek olarak, oyun Sekiro: Shadows Die iki kez ve Mario & Luigi'den gelen unsurları içeriyor ve saldırılar için hızlı olayları harmanlıyor ve savunma için ayrıştırma/kaçma. Bu hibrit yaklaşım, oyun topluluğunda hem geleneksel hem de aksiyon odaklı, önemli ilgi ve tartışmalara yol açan bir oyun deneyimi ile sonuçlanır.
Sosyal medya, özellikle Final Fantasy serisi ile ilgili olarak, dönüş tabanlı sistemlere karşı argümanlara karşı kontrpuan olarak kullanılan Clair Obscur'un başarısı hakkındaki tartışmalarla şaşkına döndü. Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI için medya turu sırasında, RPG'lerde daha fazla aksiyon tabanlı mekaniğe doğru kaymayı tartışarak, komut tabanlı sistemler üzerinde gerçek zamanlı oyun için genç kitleler arasında artan bir tercih belirtildi. Bu değişim, daha fazla aksiyon odaklı oyunu benimseyen XV, XVI ve VII Remake serisi gibi son Final Fantasy başlıklarında belirgindir.
Ancak, dönüş tabanlı oyunlar etrafındaki anlatı daha nüanslıdır. Square Enix , Octopath Traveler 2 gibi başarılı sürümler ve Saga Emerald Beyond ve Switch 2 için cesur varsayılan remaster gibi yaklaşan başlıklar ile kanıtlandığı gibi, Square Enix, dönüş tabanlı RPG'leri tamamen terk etmedi. Final Fantasy, aksiyon tabanlı oyuna doğru ilerlemiş olsa da, dönüş tabanlı RPG'lerin türü canlı ve çeşitliliğe devam ediyor.
Final Fantasy'nin Clair Obscur: Expedition 33'e benzer bir sistemi benimseyip kabul edemeyeceği sorusu, birçok hayrandan "hayır" ile karşılanıyor. Final Fantasy'nin basitçe değiştirilemeyen kendine özgü estetik ve ikonografisi vardır. Clair Obscur ve Final Fantasy arasındaki karşılaştırmalar kaçınılmaz olsa da, her oyunun farklılığını tanımak önemlidir. Clair'in sadece Final Fantasy'nin taklitine indirilmesi, yenilikçi savaş sistemlerine, zorlayıcı film müziğine ve düşünceli dünya inşasına bakıyor.
Kayıp Odyssey'i çevreleyenler ve Final Fantasy VII'nin VI ile VI ile göreceli değerleri gibi RPG'lerle ilgili tarihsel tartışmalar, bu tartışmaların devam eden doğasını vurgulamaktadır. Yoshida'nın Final Fantasy XVI'nin beklenen satış ve etkisinin gelişim yönünü etkilediğini belirttiği gibi satış hususları da bir rol oynuyor. Buna rağmen, Yoshida gelecekteki Final Fantasy oyunlarının komut tabanlı bir sisteme dönme olasılığını göz ardı etmedi.
Clair Obscur: Expedition 33, sadece üç gün içinde 1 milyon kopya satarak dikkate değer bir başarı elde etti. Bu başarı , Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi diğer son hitlerde görüldüğü gibi, dönüşe dayalı RPG'lerin uygulanabilirliğinin bir kanıtıdır. Bu oyunlar, sıraya dayalı sistemlerin hala modern izleyicilerle rezonansa girebileceğini ve hem eleştirel beğeni hem de ticari başarıya ulaşabileceğini göstermektedir.
Clair Obscur'un başarısı, Sandfall Interactive ve Kepler için önemli bir başarıdır ve orta bütçeli RPG'lerin potansiyel bir yeniden canlandığını gösterir. Bu momentumun Clair'i Baldur'un Gate 3 veya Disco elysium gibi oyunların zirvelerine itip itmeyeceği görülüyor, ancak güçlü başlangıcı inkar edilemez.
Final Fantasy için çıkarımlara gelince, Final Fantasy XVI ve FF7 yeniden doğuşunun son performansı, daha geniş endüstri eğilimlerinin ve büyük franchise girişlerinin geliştirilmesinin yüksek maliyetlerinin önemli faktörler olduğunu göstermektedir. Clair Obscur'un başarısından elde edilen temel paket, özgünlük ve yeniliğin önemidir. Larian CEO'su Swen Vincke'nin vurguladığı gibi, geliştirme ekibinin tutkulu olduğu bir oyun yaratmak, yüksek kaliteli sonuçlara ve ticari başarıya yol açabilir. Bu yaklaşım, RPG türü için umut verici bir yol sunar ve geliştiricileri sadece trendleri takip etmek yerine yaratıcı vizyonlarına sadık kalmaya teşvik eder.
- 1 "Assassin's Creed Shadows - Spoiler Rehberi'ndeki tüm Templar yerlerini keşfedin" Apr 04,2025
- 2 Sürgün Yolu 2: Sekhemas Rehberinin Davası Feb 12,2025
- 3 Polity, çevrimiçi arkadaşlarınızla paylaşılan bir sunucuda etkileşime girmenizi sağlayan yeni bir MMORPG'dir. Feb 10,2025
- 4 Göksel Muhafız Reginleif Katılıyor Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 5 Roblox: 25 Ocak için En Son Bullet Zindan Kodları Feb 12,2025
- 6 En Beğenilen Android Oyun Konsolları: Kapsamlı Bir Kılavuz Jan 16,2025
- 7 Basketbol Sıfır: Resmi Trello ve Discord Links ortaya çıktı Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level ve Rank Cap ortaya çıktı Mar 27,2025