A Activision permitirá que Call of Duty Black Ops 6 e WarZone classifiquem os jogadores de console desativam o Crossplay com o PC enquanto as queixas de trapaça aumentam
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça em Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone , anunciando planos para permitir que os jogadores do console no jogo classificado desativem o Crossplay com os jogadores de PC. A prevalência de trapaça desde a introdução do jogo classificado na primeira temporada de ambos os jogos no ano passado provocou uma reação significativa da comunidade, com muitos citando -a como um prejuízo para uma jogabilidade competitiva.
A equipe da Activision, Ricochet, responsável pela tecnologia anti-travessa, reconheceu deficiências no lançamento da primeira temporada, afirmando que sua integração anti-travessa "não atingiu a marca, principalmente para o jogo classificado". No entanto, eles implementaram várias atualizações.
Uma postagem recente do blog detalha a estratégia anti-travessa 2025 da Activision, revelando mais de 136.000 proibições de conta de jogo classificadas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção de clientes e servidores, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para segmentar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros explorem a tecnologia.
Uma mudança imediata importante é a introdução do cross -play incapacitante para os jogadores de console no Black Ops 6 e Warzone classificaram o jogo, começando na segunda temporada. Isso aborda preocupações de que uma parcela significativa da trapaça se origina no PC, uma prática já empregada por muitos jogadores de console no multiplayer padrão. A Activision monitorará o impacto dessa mudança e considerará mais ajustes para manter a integridade do jogo.
Enquanto os esforços da Activision estão em andamento, eles continuam enfrentando ceticismo da comunidade. A trapaça, uma questão persistente em toda a indústria de jogos, tornou-se um grande desafio de reputação para a Activision, principalmente desde o aumento da popularidade da zona de guerra em 2020. A empresa investiu fortemente em tecnologia anti-travessa e ação legal contra desenvolvedores de fraudes, alcançando várias vitórias de alto perfil.
Antes do lançamento do Black Ops 6 , a Activision teve como objetivo proibir trapaceiros dentro de uma hora da primeira partida. O jogo foi lançado com um driver atualizado no nível do kernel de ricochete (também aplicado ao WarZone ), incorporando novos sistemas de aprendizado de máquina para detectar e analisar rapidamente a jogabilidade, combatendo o AIMBots. A Activision enfatiza que os desenvolvedores de trapaceiros são grupos organizados e orientados a lucros, mas suas ações deixam evidências rastreáveis, permitindo sua identificação e remoção.
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