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Top Classic Board Games para 2025

by Bella Mar 27,2025

O mundo dos jogos de tabuleiro é vibrante e diversificado, oferecendo uma infinidade de opções para todos os tipos de jogadores. De jogos familiares a jogos de estratégia complexos, a variedade disponível hoje é incomparável. No entanto, o fascínio dos jogos clássicos de tabuleiro suporta, cativando os recém -chegados e jogadores experientes com seu apelo atemporal.

Tl; dr: os melhores jogos de tabuleiro clássicos

Jogo de tabuleiro Azul

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Pandemia

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Bilhete para andar

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Catan

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Sherlock Holmes: Consultor Detective

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Não posso parar

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Adquirir edição de 60 anos

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Diplomacia

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Yahtzee

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Scrabble

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Otelo

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Crokinole

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Dados de mentiroso

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Xadrez - conjunto magnético

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Cartas de jogo

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Vá - conjunto de jogos de tabuleiro magnético

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Os jogos de tabuleiro modernos evoluíram significativamente, com uma tendência de design que começou em meados dos anos 90, levando a um aumento em títulos inovadores e envolventes. No entanto, explorar os clássicos de antes desse período revela jóias atemporais que continuam cativando os jogadores.

Azul (2017)

Jogo de tabuleiro Azul

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Azul, apesar de um lançamento relativamente novo em 2017, rapidamente se estabeleceu como um clássico moderno dentro do gênero abstrato do jogo. Seus componentes visualmente atraentes e jogabilidade direta o tornam acessível, mas profundamente estratégico. Os jogadores selecionam ladrilhos de piscinas para completar linhas em suas placas, pontuando pontos para conjuntos e padrões concluídos. A simplicidade do jogo esconde sua profundidade, oferecendo uma variedade surpreendente de opções e interações estratégicas. Para obter mais informações, explore nossa revisão detalhada do Azul e suas expansões disponíveis.

Pandemia (2008)

Pandemia

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A pandemia foi pioneira no gênero cooperativo de jogos de tabuleiro, agora amplamente popular. Os jogadores colaboram para impedir a propagação de doenças em todo o mundo, usando mecânica inteligente e regras diretas. Os requisitos de tensão e trabalho em equipe do jogo o tornam um clássico. Juntamente com o jogo base, inúmeras expansões e spin-offs aumentam a experiência, oferecendo novos desafios e cenários.

Ticket to Ride (2004)

Bilhete para andar

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Desenhado por Alan R. Moon, o Ticket to Round aproveita a mecânica familiar do Rummy para criar um jogo acessível e competitivo. Os jogadores coletam cartas para reivindicar rotas de trem, conectando as cidades para atender aos cartões de ingressos para pontos. A profundidade estratégica do jogo está na concorrência rígida de rotas, tornando -a emocionante e tensa. Com inúmeras versões e expansões, os ingressos para passear continuam sendo um item básico no mundo dos jogos do conselho.

Colonos de Catan (1996)

Catan

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Agora simplesmente conhecido como Catan, este jogo revolucionou os jogos modernos do quadro com sua mecânica inovadora de rolamento, comércio e planejamento de rotas. Seu impacto na comunidade de jogos não pode ser exagerado, provocando um ressurgimento do interesse em jogos estratégicos de tabuleiro. Apesar de cair em desuso um pouco, Catan continua sendo uma mistura convincente de sorte e estratégia, que vale a pena revisitar por seu significado histórico e jogabilidade duradoura.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consultor Detective

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Este jogo combina a mecânica de jogos de tabuleiro com uma experiência de solução de misteriosidade ao estilo de sua própria aventura. Os jogadores exploram Londres vitorianos para resolver casos complexos, competindo para superar o próprio Sherlock Holmes. Os cenários de escrita atmosférica e envolventes o tornam uma experiência única e cativante, com várias expansões para estender a diversão.

Can't Stop (1980)

Não posso parar

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Um clássico de Sid Sackson, Can't Stop é uma corrida emocionante para chegar ao topo de três colunas no quadro. Os jogadores rolam dados para avançar, decidindo continuar rolando para obter mais progresso ou terminar sua vez com segurança. O equilíbrio de sorte e estratégia toma uma decisão tensa, com uma versão móvel disponível para o jogo em movimento.

Adquirir (1964)

Adquirir edição de 60 anos

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A aquisição de Sid Sackson é frequentemente citada como precursora dos jogos modernos, introduzindo mecânica inovadora da criação e investimento da empresa. Os jogadores colocam ladrilhos para formar e mesclar empresas, comprando e vendendo ações com fins lucrativos. Sua mistura de estratégia espacial e econômica permanece nova e envolvente. Explore nossa revisão da edição do 60º aniversário para obter mais informações.

Diplomacia (1959)

Diplomacia

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A diplomacia é famosa para testar amizades com sua profundidade estratégica e falta de aleatoriedade. Os jogadores disputam o controle da Europa, exigindo alianças, mas em última análise, buscando a vitória solo. O mecânico de movimento simultâneo do jogo adiciona uma camada de suspense e traição, tornando -o uma experiência única e intensa.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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Yahtzee, um jogo de rolagem e gravação, continua sendo um jogo familiar divertido e acessível. Os jogadores rolam dados para marcar pontos em uma grade, exigindo decisões estratégicas e um pouco de sorte. Sua simplicidade e repetibilidade o tornam um clássico atemporal, perfeito para sessões rápidas e agradáveis.

Scrabble (1948)

Scrabble

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O Scrabble combina o vocabulário e a estratégia espacial, desafiando os jogadores a criar palavras a partir de ladrilhos aleatórios. Sua popularidade generalizada e jogabilidade envolvente o tornam um clássico amado, apesar de mais voltas com mais jogadores. É um ótimo jogo para reuniões sociais e jogo de lazer.

Otelo / Reversi (1883)

Otelo

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Muitas vezes confundido com um jogo antigo, Othello é uma batalha estratégica, onde os jogadores colocam discos para virar as peças de seu oponente. Suas regras simples e estratégia profunda tornam uma escolha atraente para jogadores que buscam um jogo abstrato desafiador.

Crokinole (1876)

Crokinole

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Vindo do Canadá, Crokinole é um jogo de destreza que combina habilidades de sacudir com posicionamento tático. Os jogadores pretendem marcar pontos dividindo os discos em zonas no quadro, tornando -o um jogo divertido e envolvente para todas as idades. Suas placas não são apenas peças funcionais, mas também decorativas.

Dados de Perudo / Liar (1800)

Dados de mentiroso

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Vendido sob vários nomes, os dados de Liar são um jogo de blefe e estratégia, onde os jogadores oferecem os valores combinados de dados escondidos sob xícaras. Sua simplicidade esconde a profundidade da estratégia e a guerra psicológica envolvida, tornando -a uma experiência emocionante.

Xadrez (século XVI)

Xadrez - conjunto magnético

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O xadrez, com origens rastreando para 600 dC, é um jogo de estratégia atemporal que evoluiu de Chaturanga. Sua popularidade global e camadas estratégicas profundas o tornam um item básico nos jogos de tabuleiro, com vários conjuntos disponíveis para colecionadores e jogadores.

Cartas de jogo (~ 900 dC)

Cartas de jogo

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Originada na China, as cartas de jogo oferecem inúmeras possibilidades de jogos, de poker a ponte e além. Com um baralho padrão, os jogadores podem explorar uma variedade de jogos, cada um com sua própria profundidade estratégica e significado cultural.

Vá (~ 2200 aC)

Vá - conjunto de jogos de tabuleiro magnético

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GO, um jogo de profunda profundidade estratégica, originou -se na China antiga e no Japão. Os jogadores colocam pedras para capturar o território, com regras simples que levam a estratégias complexas. Sua influência e popularidade na Ásia ressaltam seu status de clássico atemporal.

O que torna um jogo de tabuleiro um "clássico"?

Definir um jogo de tabuleiro "clássico" é subjetivo, mas os principais fatores incluem vendas, influência e familiaridade da marca. Jogos como Ticket to Ride, com milhões de cópias vendidas, demonstram popularidade e acessibilidade generalizada. A influência é observada em jogos como a Adquirir, que introduziram mecânica revolucionária que inspirou projetos futuros. A familiaridade da marca é evidente em jogos como xadrez, conhecido globalmente por sua profundidade estratégica e impacto cultural. Esses elementos definem coletivamente o apelo duradouro de jogos de tabuleiro clássicos.

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