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2025年顶级经典棋盘游戏

by Bella Mar 27,2025

董事会游戏的世界充满活力和多样性,为每种玩家提供了很多选择。从家庭友好的游戏到复杂的战略游戏,当今可用的多样性是无与伦比的。然而,经典棋盘游戏的魅力持久,以永恒的吸引力吸引了新移民和经验丰富的游戏玩家。

TL; DR:最好的经典棋盘游戏

Azul棋盘游戏

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大流行

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骑车的票

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卡坦

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夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):咨询侦探

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无法停止

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获得60周年版

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外交

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yahtzee

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拼字游戏

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奥赛罗

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克罗基诺尔

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骗子的骰子

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国际象棋 - 磁性套件

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扑克牌

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去 - 磁棋盘游戏套装

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现代棋盘游戏已经显着发展,设计趋势始于90年代中期,导致创新和引人入胜的头衔激增。但是,从此期间开始探索经典,揭示了永恒的宝石,这些宝石继续吸引了玩家。

Azul(2017)

Azul棋盘游戏

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阿祖尔(Azul)虽然在2017年是一个相对较新的发行版,但在抽象游戏类型中迅速确立了自己的现代经典。它具有视觉吸引力的组件和直截了当的游戏玩法使其可访问但具有深刻的战略性。玩家从泳池中选择瓷砖来完成板上的行,为完成的集合和图案打分。游戏的简单性掩盖了其深度,提供了令人惊讶的战略选择和互动。有关更多见解,请探索我们对Azul及其可用扩展的详细评论。

大流行(2008)

大流行

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大流行开创了合作棋盘游戏类型,现在广受欢迎。玩家合作,使用巧妙的机制和直截了当的规则,以防止疾病在全球范围内传播。游戏的紧张和团队合作要求使其成为经典。除了基础游戏之外,众多扩展和衍生产品可增强体验,提供新的挑战和场景。

乘车票(2004年)

骑车的票

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由Alan R. Moon设计的,用于骑票的门票利用了熟悉的rummy机制,以创建一款易于访问却具有竞争力的游戏。玩家收集卡以要求火车路线,将城市连接起来以履行积分的票务卡。该游戏的战略深度在于对路线的激烈竞争,使其既令人兴奋又紧张。凭借许多版本和扩展,乘车票仍然是董事会游戏界的主食。

Catan的定居者(1996)

卡坦

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现在,这款游戏简称为Catan,通过其创新的骰子滚动,交易和路线计划的机制彻底改变了现代董事会游戏。它对游戏社区的影响不能被夸大,从而激发了战略棋盘游戏的兴趣。尽管略微不满意,但卡坦仍然是运气和战略的令人信服的融合,值得重新审视其历史意义和持久的游戏玩法。

Sherlock Holmes Consulting侦探(1981)

夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):咨询侦探

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该游戏将棋盘游戏机制与选择自己的冒险风格的神秘体验融为一体。玩家探索维多利亚时代的伦敦,以解决复杂的案件,竞争超越夏洛克·福尔摩斯。大气写作和引人入胜的场景使其成为独特而引人入胜的体验,并具有多次扩展以扩展乐趣。

无法停止(1980)

无法停止

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西德·萨克森(Sid Sackson)的经典作品《不能停止》是一场激动人心的比赛,可以进入董事会三列的顶部。玩家滚动骰子以进步,决定是继续滚动以取得更大的进步还是安全结束。运气和策略的平衡使每个人都做出了紧张的决定,并提供了移动版本可进行的播放。

收购(1964)

获得60周年版

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西德·萨克森(Sid Sackson)的收购通常被认为是现代游戏的先驱,引入了公司创造和投资的创新机制。玩家将瓷砖放置以形成和合并公司,买卖股票以获利。它的空间和经济战略的融合仍然是新鲜而引人入胜的。探索我们对60周年版的评论,以获取更多见解。

外交(1959)

外交

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外交是通过战略深度和缺乏随机性来测试友谊的臭名昭著。球员争夺控制欧洲的人,需要联盟,但最终以独奏胜利为目标。游戏的同时运动机械师增加了一层悬念和背叛,使其成为独特而激烈的体验。

Yahtzee(1956)

yahtzee

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卷曲游戏Yahtzee仍然是一款有趣且易于访问的家庭游戏。玩家将骰子滚动到网格上得分,需要战略决策和一些运气。它的简单性和可重复性使其成为永恒的经典,非常适合快速而愉快的会议。

Scrabble(1948)

拼字游戏

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Scrabble结合了词汇和空间策略,挑战玩家从随机字母瓷砖中创建单词。尽管有更多的玩家,但它的广泛欢迎和引人入胜的游戏玩法使它成为了备受喜爱的经典。这是一个社交聚会和悠闲比赛的绝佳游戏。

Othello / Reversi(1883)

奥赛罗

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奥赛罗经常被误认为是一场古老的游戏,是一场战略战斗,玩家将磁盘放置以翻转对手的碎片。它的简单规则和深刻的策略使其成为寻求具有挑战性的抽象游戏的玩家的令人信服的选择。

Crokinole(1876)

克罗基诺尔

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克罗基诺尔(Crokinole)来自加拿大,是一种敏捷游戏,将闪烁的技能与战术定位相结合。玩家的目标是通过将磁盘甩入板上的区域来得分,这使其成为所有年龄段的有趣而引人入胜的游戏。它的木板不仅功能功能,而且装饰性件。

Perudo / Liar骰子(1800)

骗子的骰子

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骗子的骰子以各种名称出售,是一款虚张声势和策略的游戏,玩家竞标隐藏在杯子下的组合骰子值。它的简单性掩盖了涉及战略和心理战的深度,这使它成为了激动人心的经历。

国际象棋(16世纪)

国际象棋 - 磁性套件

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原始国际象棋追溯到公元600年,是一款永恒的策略游戏,它是从Chaturanga演变而来的。它的全球知名度和深厚的战略层使其成为董事会游戏的主食,许多套装可用于收藏家和玩家。

扑克牌(公元900年)

扑克牌

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扑克牌起源于中国,提供了无尽的游戏可能性,从扑克到桥梁及其他地区。凭借标准甲板,玩家可以探索各种游戏,每个游戏都具有自己的战略深度和文化意义。

去(公元前2200年)

去 - 磁棋盘游戏套装

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Go是一款具有深刻的战略深度的游戏,起源于中国古代和日本。玩家将石头放置以捕获领土,并通过简单的规则导致复杂的策略。它在亚洲的影响力和受欢迎程度强调了其永恒的经典地位。

是什么使棋盘游戏成为“经典”?

定义“经典”棋盘游戏是主观的,但是关键因素包括销售,影响力和品牌熟悉。诸如“乘车票”之类的游戏,售出了数百万份,展示了广泛的受欢迎程度和可访问性。在Acceaire之类的游戏中可以看到影响力,该游戏引入了激发未来设计的革命性力学。品牌熟悉在诸如国际象棋之类的游戏中很明显,该游戏以其战略深度和文化影响而闻名。这些要素共同定义了经典棋盘游戏的持久吸引力。