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2025年頂級經典棋盤遊戲

by Bella Mar 27,2025

董事會遊戲的世界充滿活力和多樣性,為每種玩家提供了很多選擇。從家庭友好的遊戲到復雜的戰略遊戲,當今可用的多樣性是無與倫比的。然而,經典棋盤遊戲的魅力持久,以永恆的吸引力吸引了新移民和經驗豐富的遊戲玩家。

TL; DR:最好的經典棋盤遊戲

Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜看到

大流行

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騎車的票

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卡坦

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夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探

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無法停止

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獲得60週年版

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外交

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yahtzee

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拼字遊戲

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奧賽羅

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克羅基諾爾

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騙子的骰子

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國際象棋 - 磁性套件

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撲克牌

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去 - 磁棋盤遊戲套裝

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現代棋盤遊戲已經顯著發展,設計趨勢始於90年代中期,導致創新和引人入勝的頭銜激增。但是,從此期間開始探索經典,揭示了永恆的寶石,這些寶石繼續吸引了玩家。

Azul(2017)

Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜看到

阿祖爾(Azul)雖然在2017年是一個相對較新的發行版,但在抽象遊戲類型中迅速確立了自己的現代經典。它具有視覺吸引力的組件和直截了當的遊戲玩法使其可訪問但具有深刻的戰略性。玩家從泳池中選擇瓷磚來完成板上的行,為完成的集合和圖案打分。遊戲的簡單性掩蓋了其深度,提供了令人驚訝的戰略選擇和互動。有關更多見解,請探索我們對Azul及其可用擴展的詳細評論。

大流行(2008)

大流行

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大流行開創了合作棋盤遊戲類型,現在廣受歡迎。玩家合作,使用巧妙的機制和直截了當的規則,以防止疾病在全球範圍內傳播。遊戲的緊張和團隊合作要求使其成為經典。除了基礎遊戲之外,眾多擴展和衍生產品可增強體驗,提供新的挑戰和場景。

乘車票(2004年)

騎車的票

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由Alan R. Moon設計的,用於騎票的門票利用了熟悉的rummy機制,以創建一款易於訪問卻具有競爭力的遊戲。玩家收集卡以要求火車路線,將城市連接起來以履行積分的票務卡。該遊戲的戰略深度在於對路線的激烈競爭,使其既令人興奮又緊張。憑藉許多版本和擴展,乘車票仍然是董事會遊戲界的主食。

Catan的定居者(1996)

卡坦

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現在,這款遊戲簡稱為Catan,通過其創新的骰子滾動,交易和路線計劃的機制徹底改變了現代董事會遊戲。它對遊戲社區的影響不能被誇大,從而激發了戰略棋盤遊戲的興趣。儘管略微不滿意,但卡坦仍然是運氣和戰略的令人信服的融合,值得重新審視其歷史意義和持久的遊戲玩法。

Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)

夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探

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該遊戲將棋盤遊戲機制與選擇自己的冒險風格的神秘體驗融為一體。玩家探索維多利亞時代的倫敦,以解決複雜的案件,競爭超越夏洛克·福爾摩斯。大氣寫作和引人入勝的場景使其成為獨特而引人入勝的體驗,並具有多次擴展以擴展樂趣。

無法停止(1980)

無法停止

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西德·薩克森(Sid Sackson)的經典作品《不能停止》是一場激動人心的比賽,可以進入董事會三列的頂部。玩家滾動骰子以進步,決定是繼續滾動以取得更大的進步還是安全結束。運氣和策略的平衡使每個人都做出了緊張的決定,並提供了移動版本可進行的播放。

收購(1964)

獲得60週年版

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西德·薩克森(Sid Sackson)的收購通常被認為是現代遊戲的先驅,引入了公司創造和投資的創新機制。玩家將瓷磚放置以形成和合併公司,買賣股票以獲利。它的空間和經濟戰略的融合仍然是新鮮而引人入勝的。探索我們對60週年版的評論,以獲取更多見解。

外交(1959)

外交

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外交是通過戰略深度和缺乏隨機性來測試友誼的臭名昭著。球員爭奪控制歐洲的人,需要聯盟,但最終以獨奏勝利為目標。遊戲的同時運動機械師增加了一層懸念和背叛,使其成為獨特而激烈的體驗。

Yahtzee(1956)

yahtzee

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捲曲遊戲Yahtzee仍然是一款有趣且易於訪問的家庭遊戲。玩家將骰子滾動到網格上得分,需要戰略決策和一些運氣。它的簡單性和可重複性使其成為永恆的經典,非常適合快速而愉快的會議。

Scrabble(1948)

拼字遊戲

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Scrabble結合了詞彙和空間策略,挑戰玩家從隨機字母瓷磚中創建單詞。儘管有更多的玩家,但它的廣泛歡迎和引人入勝的遊戲玩法使它成為了備受喜愛的經典。這是一個社交聚會和悠閒比賽的絕佳遊戲。

Othello / Reversi(1883)

奧賽羅

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奧賽羅經常被誤認為是一場古老的遊戲,是一場戰略戰鬥,玩家將磁盤放置以翻轉對手的碎片。它的簡單規則和深刻的策略使其成為尋求具有挑戰性的抽象遊戲的玩家的令人信服的選擇。

Crokinole(1876)

克羅基諾爾

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克羅基諾爾(Crokinole)來自加拿大,是一種敏捷遊戲,將閃爍的技能與戰術定位相結合。玩家的目標是通過將磁盤甩入板上的區域來得分,這使其成為所有年齡段的有趣而引人入勝的遊戲。它的木板不僅功能功能,而且裝飾性件。

Perudo / Liar骰子(1800)

騙子的骰子

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騙子的骰子以各種名稱出售,是一款虛張聲勢和策略的遊戲,玩家競標隱藏在杯子下的組合骰子值。它的簡單性掩蓋了涉及戰略和心理戰的深度,這使它成為了激動人心的經歷。

國際象棋(16世紀)

國際象棋 - 磁性套件

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原始國際象棋追溯到公元600年,是一款永恆的策略遊戲,它是從Chaturanga演變而來的。它的全球知名度和深厚的戰略層使其成為董事會遊戲的主食,許多套裝可用於收藏家和玩家。

撲克牌(公元900年)

撲克牌

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撲克牌起源於中國,提供了無盡的遊戲可能性,從撲克到橋樑及其他地區。憑藉標準甲板,玩家可以探索各種遊戲,每個遊戲都具有自己的戰略深度和文化意義。

去(公元前2200年)

去 - 磁棋盤遊戲套裝

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Go是一款具有深刻的戰略深度的遊戲,起源於中國古代和日本。玩家將石頭放置以捕獲領土,並通過簡單的規則導致複雜的策略。它在亞洲的影響力和受歡迎程度強調了其永恆的經典地位。

是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?

定義“經典”棋盤遊戲是主觀的,但是關鍵因素包括銷售,影響力和品牌熟悉。諸如“乘車票”之類的遊戲,售出了數百萬份,展示了廣泛的受歡迎程度和可訪問性。在Acceaire之類的遊戲中可以看到影響力,該遊戲引入了激發未來設計的革命性力學。品牌熟悉在諸如國際象棋之類的遊戲中很明顯,該遊戲以其戰略深度和文化影響而聞名。這些要素共同定義了經典棋盤遊戲的持久吸引力。