Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ Generative AI ในเกมของพวกเขา
Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ generative AI ในเกม
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังสำรวจศักยภาพของ generative AI นั้น Nintendo ยังคงระมัดระวังเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับปัญหาทรัพย์สินทางปัญญาและความพึงพอใจของบริษัทในด้านแนวทางการพัฒนาเกมที่เป็นเอกลักษณ์ <>
ประธาน Nintendo กล่าวว่า AI จะไม่ถูกรวมเข้ากับเกมของ Nintendoแสดงความกังวลเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาและการละเมิดลิขสิทธิ์
ลิขสิทธิ์ภาพ © Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo Nintendo เปิดเผยว่าปัจจุบันบริษัทไม่มีแผนที่จะรวม generative AI เข้ากับเกมของตน โดยมีสาเหตุหลักมาจากความกังวลเกี่ยวกับปัญหาทรัพย์สินทางปัญญา การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงถามตอบล่าสุดกับนักลงทุน โดยที่ Furukawa ได้พูดคุยถึงความสัมพันธ์ระหว่าง AI และการพัฒนาเกม <>
Furukawa ยอมรับว่า AI มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ทุกวันนี้ คำว่า “AI” มีความเกี่ยวข้องกับ generative AI มากกว่า ซึ่งสามารถสร้างและทำซ้ำเนื้อหาที่ปรับแต่งและปรับแต่งได้ เช่น ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ หรือข้อมูลอื่น ๆ ผ่านการเรียนรู้รูปแบบ <>
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา generative AI มีความโดดเด่นมากขึ้นในอุตสาหกรรมต่างๆ “ในอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว ดังนั้นก่อนหน้านั้น การพัฒนาเกมและ AI มักจะจับมือกันเสมอ” Furukawa อธิบาย <>
ในขณะที่ตระหนักถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI นั้น Furukawa ยังตั้งข้อสังเกตถึงความท้าทายที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา “การใช้ generative AI สามารถสร้างผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ได้มากขึ้น แต่เราก็ตระหนักดีว่าปัญหาทรัพย์สินทางปัญญาอาจเกิดขึ้นได้” เขากล่าว ข้อกังวลนี้อาจเกิดจากการที่เครื่องมือ AI ทั่วไปสามารถใช้เพื่อละเมิดผลงานและลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ได้ <>เชื่อในสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo
Furukawa เน้นย้ำว่าแนวทางการพัฒนาเกมของ Nintendo นั้นมาจากประสบการณ์หลายทศวรรษและความมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร “เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา” เขากล่าวระหว่างช่วงถามตอบ "แม้ว่าเราจะมีความว่องไวในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี แต่เราต้องการที่จะมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว"
จุดยืนของ Nintendo แตกต่างจากบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่น เมื่อต้นปีนี้ Ubisoft ได้เปิดตัว Project Neural Nexus NEO NPC ซึ่งใช้ AI เจนเนอเรชั่นเพื่อจำลองการสนทนาและการโต้ตอบกับ NPC ในเกม Xavier Manzanares ผู้อำนวยการสร้างโครงการเน้นย้ำว่า generative AI เป็นเพียงเครื่องมือเท่านั้น “สิ่งหนึ่งที่เราจำไว้ก็คือเทคโนโลยีใหม่ทุกอย่างที่อยู่ตรงหน้าเราไม่สามารถสร้างเกมได้ด้วยตัวเอง” Manzanares กล่าว "Generative AI เป็นเครื่องมือ แต่เป็นเทคโนโลยี มันไม่ได้สร้างเกม แต่ต้องควบคู่ไปกับการออกแบบ และต้องควบคู่ไปกับทีมที่ต้องการใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อพัฒนาบางสิ่งบางอย่างจริงๆ"
ในทำนองเดียวกัน Taidai Kitao ประธาน Square Enix มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์เป็นโอกาสทางธุรกิจในการสร้างเนื้อหาใหม่โดยใช้เทคโนโลยีล้ำสมัย Electronic Arts (EA) ยังเปิดรับ generative AI อีกด้วย โดย CEO Andrew Wilson คาดการณ์ว่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของกระบวนการพัฒนาของ EA จะได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าใน generative AI <> <>
- 1 Game-Changer: EA เปิดตัว "Sims Labs: Town Stories" แทนที่จะเป็น "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 คอนโซลเกม Android ยอดนิยม: คู่มือฉบับสมบูรณ์ Jan 16,2025
- 4 "ค้นพบสถานที่ Templar ทั้งหมดใน Creed Shadows ของ Assassin - คู่มือสปอยเลอร์" Apr 04,2025
- 5 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 6 Vay Quest ที่ปรับปรุงใหม่เริ่มดำเนินการบน iOS และ Android Adventure Sep 18,2022
- 7 Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้ Mar 15,2025
- 8 Zoeti: Roguelike แบบเทิร์นเบสเปิดตัวการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโป๊กเกอร์ Apr 15,2022
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10