Nintendo si rifiuta di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa nei propri giochi
Nintendo rifiuta di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi
Mentre l'industria dei giochi sta esplorando il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa, Nintendo rimane cauta a causa delle preoccupazioni relative alle questioni relative alla proprietà intellettuale e alla preferenza dell'azienda per il suo approccio unico allo sviluppo dei giochi.
Il Presidente di Nintendo ha affermato che l'intelligenza artificiale non sarà integrata nei giochi Nintendo
Esprimere preoccupazioni sulla proprietà intellettuale e sulla violazione del copyright
Copyright dell'immagine © Nintendo Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha rivelato che la società attualmente non ha intenzione di integrare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi, principalmente a causa delle preoccupazioni relative alle questioni relative alla proprietà intellettuale. L'annuncio è arrivato durante una recente sessione di domande e risposte con gli investitori, in cui Furukawa ha discusso della relazione tra intelligenza artificiale e sviluppo di giochi.
Furukawa ha ammesso che l'intelligenza artificiale ha sempre svolto un ruolo importante nello sviluppo dei giochi, soprattutto nel controllare il comportamento dei personaggi non giocanti (NPC). Oggi, il termine “AI” è più associato all’intelligenza artificiale generativa, che può creare e riprodurre contenuti personalizzati e su misura come testo, immagini, video o altri dati attraverso l’apprendimento di modelli.
Negli ultimi anni, l'intelligenza artificiale generativa è diventata sempre più importante in diversi settori. "Nell'industria dei giochi, la tecnologia simile all'intelligenza artificiale è stata a lungo utilizzata per controllare il movimento dei personaggi nemici, quindi anche prima, lo sviluppo del gioco e l'intelligenza artificiale sono sempre andati di pari passo", ha spiegato Furukawa.
Pur riconoscendo il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, Furukawa ha anche notato le sfide che pone, soprattutto quando si tratta di proprietà intellettuale. "L'uso dell'intelligenza artificiale generativa può produrre risultati più creativi, ma siamo anche consapevoli che potrebbero sorgere problemi di proprietà intellettuale", ha affermato. Questa preoccupazione potrebbe derivare dal fatto che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa possono essere utilizzati per violare opere e diritti d’autore esistenti.
Credi nello stile unico di Nintendo
Furukawa ha sottolineato che l'approccio di Nintendo allo sviluppo dei giochi si basa su decenni di esperienza e sull'impegno nel fornire esperienze di gioco uniche. "Abbiamo decenni di esperienza nel creare la migliore esperienza di gioco per i nostri clienti", ha affermato durante una sessione di domande e risposte. "Sebbene siamo agili nel rispondere agli sviluppi tecnologici, vogliamo continuare a fornire un valore unico che non può essere ottenuto con la sola tecnologia
La posizione di Nintendo è diversa da quella degli altri giganti del gaming. All'inizio di quest'anno, Ubisoft ha lanciato Project Neural Nexus NEO NPC, che utilizza l'intelligenza artificiale generativa per simulare conversazioni e interazioni con gli NPC nei giochi. Il produttore del progetto Xavier Manzanares ha sottolineato che l’intelligenza artificiale generativa è solo uno strumento. "Una delle cose che teniamo a mente è che ogni nuova tecnologia che ci viene proposta non può creare giochi da sola", ha detto Manzanares. "L'intelligenza artificiale generativa è uno strumento, è una tecnologia. Non crea giochi, deve essere abbinata al design e deve essere abbinata a un team che voglia davvero utilizzare questa tecnologia per far avanzare qualcosa."
Allo stesso modo, il presidente di Square Enix Taidai Kitao vede l'intelligenza artificiale generativa come un'opportunità di business per creare nuovi contenuti utilizzando una tecnologia all'avanguardia. Anche Electronic Arts (EA) ha abbracciato l'intelligenza artificiale generativa, con il CEO Andrew Wilson che prevede che più della metà del processo di sviluppo di EA trarrà vantaggio dai progressi nell'intelligenza artificiale generativa.
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