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克萊爾·默默:探險33更新

by Layla Apr 28,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將迎合各種圖形預設的PC播放器,範圍從低到史詩,而控制台播放器可以選擇性能或質量模式。值得注意的是,該遊戲已被確認可以增強PS5 Pro,儘管還包含特定細節。 Xbox的愛好者現在可以立即開始預加載遊戲,為4月24日美國東部時間上午12點 / 3月3日上午12點發布全球推出。球員將有機會贏得56個成就和獎杯,挑戰,例如擊敗老闆而無需遭受損害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33將放棄傳統的最小值,而是利用指南針指導玩家。製片人Francois Meurisse強調,此選擇增強了遊戲的探索方面,從而減少了對UI元素的依賴。這個設計決定與敘述深深交織在一起,玩家們開始探險進入未知領域,反映了以前,失敗的探險家的經歷。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse解釋說,強調了不確定性和發現的身臨其境的感覺。

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

⚫︎ClairBundur:Expedition 33的總監Guillaume Broche於2019年發起了該項目,這是因為他對轉彎的RPG的熱情。 Broche在流派中缺乏新標題,從《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《 Fromsoftware的Sekiro》等經典作品中汲取了靈感,旨在以獨特的方式將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse揭示了Clair Imber:Expedition 33的創新戰鬥系統,該系統將基於轉彎的戰略與具有挑戰性的,利用的敵方敵人攻擊融合在一起。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,這證明了Sandfall Interactive對視覺和機械上獨特的體驗的願景。該遊戲從最終的幻想中汲取了重大吸引力,同時結合了受Sekiro啟發的實時防守機制和基於動作點的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在推出之前, Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示是向遊戲媒體提供的,該媒體稱讚了該遊戲的基於遊戲的戰鬥,以創新的進化和向標誌性的JRPG致敬。戰鬥系統已被稱為新鮮,將各種心愛的標題的元素結合在一起,成為一種凝聚力且令人興奮的遊戲體驗。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎在發行之前,克萊爾·默默(Clair Imbscur):Expedition 33已經計劃進行電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以其在Sonic和即將上映的Dredge電影等遊戲對電影改編上的工作而聞名。儘管尚未透露導演或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval卻將游戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕。 Story Kitchen渴望將游戲的沉浸式故事轉化為電影傑作。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33受到經典轉彎的RPG的嚴重影響,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的重要靈感。作為該類型的忠實擁護者,Broche旨在製作出基於轉彎的RPG,並具有驚人的高保真圖形,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家將享受在開放世界中改變黨員的自由,並利用遍歷能力來解決難題。 Broche對比賽的熱情接待表示了樂趣,並希望玩家能夠嘗試創造性的製作來“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33留下持久的印記,就像啟發他們的RPG一樣。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,其標題是法國17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動,其故事受到小說La Horde du Cardervent的啟發。該遊戲強調了高保真的視覺效果,並引入了創新的基於反應的轉彎系統。受靈魂遊戲的影響,魔鬼梅哭泣,克萊爾·默默(Clair Subbur):Expedition 33試圖徹底改變基於回合的RPG戰鬥體驗。

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