克莱尔·默默:探险33更新
克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将迎合各种图形预设的PC播放器,范围从低到史诗,而控制台播放器可以选择性能或质量模式。值得注意的是,该游戏已被确认可以增强PS5 Pro,尽管还包含特定细节。 Xbox的爱好者现在可以立即开始预加载游戏,为4月24日美国东部时间上午12点 / 3月3日上午12点发布全球推出。球员将有机会赢得56个成就和奖杯,挑战,例如击败老板而无需遭受损害并收集所有33张音乐唱片。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33将放弃传统的最小值,而是利用指南针指导玩家。制片人Francois Meurisse强调,此选择增强了游戏的探索方面,从而减少了对UI元素的依赖。这个设计决定与叙述深深交织在一起,玩家们开始探险进入未知领域,反映了以前,失败的探险家的经历。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse解释说,强调了不确定性和发现的身临其境的感觉。
阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)
3月21日
⚫︎ClairBundur:Expedition 33的总监Guillaume Broche于2019年发起了该项目,这是因为他对转弯的RPG的热情。 Broche在流派中缺乏新标题,从《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《 Fromsoftware的Sekiro》等经典作品中汲取了灵感,旨在以独特的方式将战略战斗与基于技能的机制融合在一起。
阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)
3月19日
⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse揭示了Clair Imber:Expedition 33的创新战斗系统,该系统将基于转弯的战略与具有挑战性的,利用的敌方敌人攻击融合在一起。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,这证明了Sandfall Interactive对视觉和机械上独特的体验的愿景。该游戏从最终的幻想中汲取了重大吸引力,同时结合了受Sekiro启发的实时防守机制和基于动作点的技能,让人联想到Deckbuilders。
阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg
3月3日
⚫︎在推出之前, Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示是向游戏媒体提供的,该媒体称赞了该游戏的基于游戏的战斗,以创新的进化和向标志性的JRPG致敬。战斗系统已被称为新鲜,将各种心爱的标题的元素结合在一起,成为一种凝聚力且令人兴奋的游戏体验。
阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎在发行之前,克莱尔·默默(Clair Imbscur):Expedition 33已经计划进行电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以其在Sonic和即将上映的Dredge电影等游戏对电影改编上的工作而闻名。尽管尚未透露导演或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval却将游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕。 Story Kitchen渴望将游戏的沉浸式故事转化为电影杰作。
阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影
2024
8月29日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33受到经典转弯的RPG的严重影响,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的重要灵感。作为该类型的忠实拥护者,Broche旨在制作出基于转弯的RPG,并具有惊人的高保真图形,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家将享受在开放世界中改变党员的自由,并利用遍历能力来解决难题。 Broche对比赛的热情接待表示了乐趣,并希望玩家能够尝试创造性的制作来“打破游戏”。开发团队渴望探险33留下持久的印记,就像启发他们的RPG一样。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,其标题是法国17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动,其故事受到小说La Horde du Cardervent的启发。该游戏强调了高保真的视觉效果,并引入了创新的基于反应的转弯系统。受灵魂游戏的影响,魔鬼梅哭泣,克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33试图彻底改变基于回合的RPG战斗体验。
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