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Clair Obscur: Expedition 33 Mise à jour

by Layla Apr 28,2025

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'adressera aux joueurs PC avec une variété de préréglages graphiques allant du faible à épique, tandis que les joueurs de la console peuvent opter pour des modes de performance ou de qualité. Notamment, le jeu est confirmé pour être amélioré pour PS5 Pro, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Les amateurs de Xbox peuvent commencer à précharger le jeu maintenant, se préparant pour son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Les joueurs auront la possibilité de gagner 56 réalisations et trophées, avec des défis tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 disques musicaux.

Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap traditionnel, en utilisant plutôt une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a souligné que ce choix améliore l'aspect d'exploration du jeu, réduisant la dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Cette décision de conception est profondément liée au récit, où les joueurs se lancent dans une expédition dans des territoires inexplorés, reflétant les expériences des explorateurs précédents et infructueux. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a expliqué Meurisse, mettant l'accent sur le sentiment immersif d'incertitude et de découverte.

Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)

21 mars

⚫︎ Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , a lancé le projet en 2019, motivé par sa passion pour les RPG au tour par tour. Se ressentant un manque de nouveaux titres dans le genre, Broche s'est inspiré de classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, visant à mélanger le combat stratégique avec la mécanique basée sur les compétences d'une manière unique.

Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)

19 mars

⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a mis en lumière Clair Obscur: Expedition 33 's Innovative Combat System, qui fusionne la stratégie au virage au virage avec des attaques ennemies difficiles et off-rythme. Enracinée dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, un témoignage de la vision de Sandfall Interactive pour une expérience visuellement et mécaniquement distincte. Le jeu s'inspire fortement de Final Fantasy, tout en incorporant des mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur Action Point rappelant les Deckbuilders.

Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG

3 mars

⚫︎ Avant son lancement, des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 ont été fournies aux médias de jeu, qui ont salué le combat au tour par tour pour son évolution innovante et son hommage aux JRPG emblématiques. Le système de combat a été salué comme une nouvelle prise, combinant des éléments de divers titres bien-aimés dans une expérience de jeu cohérente et passionnante.

Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)

30 janvier

⚫︎ Avant sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 est déjà prévu pour une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour son travail sur des adaptations de jeux à film comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été révélé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont prêts à apporter le narration riche et les personnages complexes du jeu sur grand écran. Story Kitchen est impatient de traduire l'histoire immersive du jeu en un chef-d'œuvre cinématographique.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est fortement influencé par les RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme des inspirations importantes. En tant que fan dévoué du genre, Broche visait à élaborer un RPG basé sur le tour avec de superbes graphiques à haute fidélité, intégrant un combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs bénéficieront de la liberté de changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliseront des capacités de traversée pour lutter contre les énigmes. Broche a exprimé sa joie face à la réception chaleureuse du jeu et espère que les joueurs expérimenteront des versions créatives pour "casser le jeu". L'équipe de développement aspire à Expedition 33 pour laisser une marque durable, un peu comme les RPG qui les ont inspirés.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches

30 juillet

⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre faisant référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France et son histoire inspirée par le roman La Horde Du Contesvent . Le jeu met l'accent sur les visuels à haute fidélité et introduit un système de bataille réactif au tour par tour innovant. Influencé par Souls Games, Devil May Cry et Nier, Clair Obscur: Expedition 33 cherche à révolutionner l'expérience de combat RPG basée sur le tour par tour.

Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33

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