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Kojima否認儘管存在死亡3

by Joseph May 20,2025

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

Hideo Kojima已經對死亡3的想法有一個想法,但他不會為此努力。請繼續閱讀以了解有關死亡擱淺2如何產生多個續集以及為考吉瑪的未來存儲的內容的更多信息。

死亡擱淺3可能不在小島的領導下

死亡擱淺2為“無盡續集”讓路

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

Hideo Kojima是死亡2(DS2)背後的有遠見的人,他透露,他已經對3號死亡3的想法有所了解,但他不會成為將其栩栩如生的人。在5月8日對VGC的最近採訪中,考吉瑪解釋說,在DS2中引入的概念“板門”可能為許多續集鋪平道路。這些“板門”將使該系列能夠探索不同的國家,並可能導致無盡的續集。小島說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”

但是,他很快澄清說,他沒有計劃親自致力於死亡3。他補充說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這意味著,雖然粉絲可能看不到小島導演的續集,但其他開發人員可以用他的祝福來掌握。

大流行改變了死亡擱淺2的主題

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

考吉瑪還分享了共同19-19大流行的全球影響如何影響DS2的主題方向。原始遊戲於2019年11月發行,以連接性和團結為主題,反映了世界對孤立和分裂的軌跡,例如英國退歐。小島指出:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

大流行的開始,反映了遊戲的敘述,強調了手性網絡的重要性,這是一種類似於互聯網的概念。 Kojima詳細闡述了:“由於互聯網,我們在網上建立了聯繫,我們在大流行中倖存下來。”然而,他還承認了不利的一面,指出了現在的互聯網如何促進了分區,並轉向了元轉向,減少了真正的人類互動。他強調說:“人之間的交流並不是要這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。”

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

鎖定體驗導緻小島重新考慮了連接性的主題。他詢問:“連接這麼多的連接也許不是一件好事,”這反映在DS2的一個角色中。遊戲徽標中的鏈條暗示了他們的主題:第一個遊戲的概念是“讓我們連接”,而續集建議“我們不應該連接”。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”

更多項目

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

儘管遠離領先的死亡擱淺3,小島仍然忙於其他令人興奮的項目。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)與Microsoft Game Studios合作,在2023年遊戲獎上推出了他們的新遊戲OD(以前稱為過量用藥)。考吉瑪透露:“我們正在與微軟合作的項目是我已經在考慮五到六年的一個項目。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”

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此外,在PlayStation在2024年1月的PlayStation狀態下宣布,Kojima將與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。該遊戲將是一個全新的原始IP,標誌著Kojima慶祝他在遊戲製作中的40週年紀念日時,這是一個重要的里程碑。他說:“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我作品的高潮。” DS2完成後,該遊戲的開發將開始。

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

儘管這些項目仍在範圍內,但粉絲們可以期待即將發行的死亡擱淺2:在海灘上,計劃於2025年6月26日在PlayStation 5上發行。請繼續關注DS2和Kojima的未來努力,通過在下面簽出我們的專用文章,以獲取更多更新!

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