Kojima否认尽管存在死亡3
Hideo Kojima已经对死亡3的想法有一个想法,但他不会为此努力。请继续阅读以了解有关死亡搁浅2如何产生多个续集以及为考吉玛的未来存储的内容的更多信息。
死亡搁浅3可能不在小岛的领导下
死亡搁浅2为“无尽续集”让路
Hideo Kojima是死亡2(DS2)背后的有远见的人,他透露,他已经对3号死亡3的想法有所了解,但他不会成为将其栩栩如生的人。在5月8日对VGC的最近采访中,考吉玛解释说,在DS2中引入的概念“板门”可能为许多续集铺平道路。这些“板门”将使该系列能够探索不同的国家,并可能导致无尽的续集。小岛说:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”
但是,他很快澄清说,他没有计划亲自致力于死亡3。他补充说:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到这一点。”这意味着,虽然粉丝可能看不到小岛导演的续集,但其他开发人员可以用他的祝福来掌握。
大流行改变了死亡搁浅2的主题
考吉玛还分享了共同19-19大流行的全球影响如何影响DS2的主题方向。原始游戏于2019年11月发行,以连接性和团结为主题,反映了世界对孤立和分裂的轨迹,例如英国退欧。小岛指出:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说,'让我们联系。如果我们不连接,我们将前往灾难。'那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”
大流行的开始,反映了游戏的叙述,强调了手性网络的重要性,这是一种类似于互联网的概念。 Kojima详细阐述了:“由于互联网,我们在网上建立了联系,我们在大流行中幸存下来。”然而,他还承认了不利的一面,指出了现在的互联网如何促进了分区,并转向了元转向,减少了真正的人类互动。他强调说:“人之间的交流并不是要这种方式。您偶然遇到人们或看到您没想到的景点。随着我们的行驶方式,您将失去所有这些。”
锁定体验导致小岛重新考虑了连接性的主题。他询问:“连接这么多的连接也许不是一件好事,”这反映在DS2的一个角色中。游戏徽标中的链条暗示了他们的主题:第一个游戏的概念是“让我们连接”,而续集建议“我们不应该连接”。小岛取笑:“当您真正开始考虑连接的含义时,您开始怀疑……这就是我现在要说的。”
更多项目
尽管远离领先的死亡搁浅3,小岛仍然忙于其他令人兴奋的项目。 2023年12月,他和电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)与Microsoft Game Studios合作,在2023年游戏奖上推出了他们的新游戏OD(以前称为过量用药)。考吉玛透露:“我们正在与微软合作的项目是我已经在考虑五到六年的一个项目。该项目需要以前从未需要的基础设施,所以我与许多不同的大公司进行了讨论并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”
此外,在PlayStation在2024年1月的PlayStation状态下宣布,Kojima将与PlayStation合作进行“下一代动作间谍游戏”。该游戏将是一个全新的原始IP,标志着Kojima庆祝他在游戏制作中的40周年纪念日时,这是一个重要的里程碑。他说:“我将庆祝我的游戏生产生涯40周年。我相信这个头衔将是我作品的高潮。” DS2完成后,该游戏的开发将开始。
尽管这些项目仍在范围内,但粉丝们可以期待即将发行的死亡搁浅2:在海滩上,计划于2025年6月26日在PlayStation 5上发行。请继续关注DS2和Kojima的未来努力,通过在下面签出我们的专用文章,以获取更多更新!
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