BioWare 重組《質量效應5》團隊,美商藝電重新調派人力
美商藝電已宣布對《闇龍紀元》與《質量效應》系列背後的工作室 BioWare 進行組織重組。該計劃將讓部分開發人員轉移至美商藝電內部的其他專案,同時使工作室能全面聚焦於即將推出的《質量效應》新作。
總經理 Gary McKay 在部落格文章中說明,工作室正「利用主要開發週期之間的過渡階段,重新思考 BioWare 的營運模式。」
他補充道:「在當前開發階段,我們不需要整個工作室的支援。這裡擁有卓越的人才,過去幾個月我們已審慎安排許多團隊成員轉任美商藝電內其他符合其專業技能的職缺。」
IGN 獲悉,美商藝電已將未公開數量的 BioWare 開發人員調派至公司內相近職位。另有一小群《闇龍紀元》團隊成員面臨職位裁撤,若其有意願,可於期限內尋求美商藝電內部的其他工作機會。
BioWare 的組織結構近年歷經多次變動。該工作室曾於 2023 年實施裁員,並在《闇龍紀元:障幕守護者》開發期間出現數起高層人事異動——最近一次是導演 Corinne Busche 於上週離職。BioWare 目前確切員工人數仍不清楚。IGN 曾向美商藝電詢問此次變動影響員工人數、面臨裁員風險人數及留任人數等細節,但美商藝電拒絕透露具體數字,僅由發言人提供以下聲明:
「工作室先前以《闇龍紀元》為核心重心,期間部分團隊成員持續規劃下一款《質量效應》的願景。隨著《障幕守護者》正式發行,工作室現已全力投入《質量效應》開發。」
「我們未公開具體數據,但工作室現階段已配置合適人數與職位以推進《質量效應》開發。」
新款《質量效應》於四年前公布,目前仍處於早期開發階段。根據 IGN 了解,BioWare 現採取「單次專注開發一款遊戲」的策略。部分原參與《質量效應》的開發者先前曾被調派至《闇龍紀元》協助完成專案,現正回歸《質量效應》團隊。如部落格文章所述,《質量效應》開發現由系列資深成員主導,包括 Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts 與 Parrish Ley。
此消息發布前,美商藝電上週才坦承《闇龍紀元:障幕守護者》玩家人數未達標近 50%。公司同時下修本財年財務預測,部分原因歸咎於該遊戲表現,但更主要因素是《EA Sports FC 25》成績遜於預期。美商藝電將於 2 月 4 日舉行第三季財報電話會議。
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