BioWare调整《质量效应5》团队布局,EA重新部署开发人员
艺电公司公布了针对《龙腾世纪》与《质量效应》系列开发商BioWare工作室的重组计划。该计划将把一批开发人员转移至艺电内部的其他项目,同时使工作室全力聚焦于即将面世的《质量效应》新作。
总经理加里·麦凯在博文中阐明,工作室正"借助重大开发周期之间的过渡阶段,重新构思BioWare的运营模式。"
"在当前开发阶段,我们不需要整个工作室的支撑,"他补充道,"这里汇聚着杰出人才,过去数月我们已审慎安排多位团队成员转岗至艺电内部其他符合其专业能力的空缺职位。"
IGN获悉,艺电已将若干BioWare开发人员调任至公司内的相近岗位。另有一小部分《龙腾世纪》团队成员面临岗位裁撤,若有意向,他们可获得时间在艺电内部寻求其他工作机会。
近年来BioWare组织架构已历经多次调整。该工作室在2023年实施过裁员,且在《龙腾世纪:影障守护者》研发期间出现多名核心成员离职——最近一次是总监科琳·布歇于上周离任。BioWare当前具体员工数量尚不明确。IGN曾向艺电询问本次变动影响的具体员工数、裁员风险人数及留任规模,艺电拒绝透露详细数据,但其发言人提供了如下声明:
"工作室此前核心重心是《龙腾世纪》。在此期间,部分团队成员持续构建新一代《质量效应》的愿景。随着《影障守护者》正式发布,工作室现已全员投入《质量效应》开发。"
"我们暂不公开具体数字,但现阶段工作室已配置适宜规模的专业人员以推进《质量效应》项目。"
新版《质量效应》于四年前公布,目前仍处于早期开发阶段。据IGN了解,BioWare现采取逐项目聚焦策略。此前部分参与《质量效应》的开发人员曾被调至《龙腾世纪》项目协助收尾工作,现正回归《质量效应》团队。如博文所述,该系列资深成员迈克·甘布尔、普雷斯顿·瓦塔马尼克、德里克·瓦茨及帕里什·利伊正主导新作研发。
本次调整紧随艺电上周公告——据披露《龙腾世纪:影障守护者》玩家人数未达预期目标近50%。公司同时下调本财年业绩指引,部分归因于该作品市场表现,更重要的是《EA Sports FC 25》成绩未达预期。艺电将于2月4日举行第三季度财报电话会议。
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