確認,正在用重新發動機製作ōkami2
在遊戲獎上宣布了期待已久的ōkami續集之後,鑑於Capcom的出版商返回,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以在對關鍵項目領導的訪談後獨家確認這些謠言。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。薩卡塔(Sakata)討論機器頭部作品的角色解釋說:“機器頭部工作,與Capcom和Clover合作,用作橋樑。Capcom作為主要IP持有人,作為主要的IP持有人,設定了整體方向。三葉草領導著開發。我們先前與Capcom合作的經驗。我們在多個標題上工作的經驗使我們能夠洞悉他們的需求。我們還可以與Kamiya-san Click Clift Clift Click Comcom一起工作。無價之寶,由於三葉草缺乏這種經驗。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的獨特好處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡單地說:“是”,然後詳細說明:“雖然細節有限,但Capcom相信,沒有Re Engem的實現導演Hideki Kamiya對這個項目的藝術性願景是不可能的。” Kamiya補充說:“ RE Engine以展示遊戲中最好的功能而聞名,提供出色的表現力。我們相信粉絲們期望這種質量水平。”
後來,薩卡塔(Sakata)暗示了Re Engine在原始ōkami中實現未實現的野心的潛力:“今天的技術與Re Engine相結合,使我們能夠實現過去的願望,甚至可以超越它們。”
重新發動機,即可到達月球發動機的縮寫,最初是為生化危機7:生物危害。從那以後,它一直是主要Capcom冠軍的骨幹,包括《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon的教條。儘管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom對後繼引擎Rex的開發,並將其逐步集成到RE引擎中,這表明ōkami續集可能會結合其一些進步。
有關ōkami續集的完整問答,請參閱完整的採訪。
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