Alan Wake 2 will „Europas Naughty Dog“-Höhen erreichen
Remedy Entertainments Ziel ist es, eine führende Kraft in der Gaming-Branche zu werden. Alan Wake 2-Regisseur Kyle Rowley hat sich von Naughty Dog, insbesondere der Uncharted-Serie, inspirieren lassen und möchte Remedy zum „europäischen Äquivalent“ des gefeierten Studios machen, wie er in einem Podcast-Interview mit Behind The Voice erklärte. Dieser Einfluss zeigt sich in der Entwicklung von Quantum Break und Alan Wake 2.
Rowleys Bestreben, den Erfolg von Naughty Dog nachzuahmen, ist klar. „Alan Wake 2“ verdeutlicht dieses Ziel durch seine filmische Präsentation, die atemberaubende Grafik und die fesselnde Erzählung. Der Erfolg des Spiels hat Remedys Status als führender europäischer Entwickler gefestigt.
Remedys Ambitionen gehen über das Horror-Genre hinaus. Als Maßstab dient Naughty Dogs Beherrschung filmischer Einzelspieler-Erlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und das preisgekrönte The Last of Us-Franchise (ein bedeutender Teil der PlayStation-Geschichte).
Über ein Jahr nach der Veröffentlichung erhält Alan Wake 2 weiterhin Updates, die das Gameplay auf allen Plattformen verbessern. Zu diesen Verbesserungen gehören erhebliche Optimierungen für die PS5 Pro und die Einführung einer „ausgewogenen“ Grafikoption, die die besten Aspekte der Leistungs- und Qualitätsmodi kombiniert.
Diese Updates optimieren auch die Grafikeinstellungen für flüssigere Bildraten und reduziertes visuelles Rauschen. Zusätzlich zu den PS5 Pro-Verbesserungen beheben kleinere Fehlerbehebungen Gameplay-Probleme, insbesondere innerhalb der Lake House-Erweiterung.
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