Alan Wake 2 vise à atteindre les sommets du « Naughty Dog d'Europe »
L'ambition de Remedy Entertainment est de devenir une force leader dans l'industrie du jeu vidéo. Inspiré par Naughty Dog, en particulier par leur série Uncharted, le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, vise à ce que Remedy soit "l'équivalent européen" du célèbre studio, comme il l'a déclaré dans une interview sur le podcast Behind The Voice. Cette influence est évidente dans le développement de Quantum Break et d'Alan Wake 2.
L'aspiration de Rowley à imiter le succès de Naughty Dog est claire. Alan Wake 2 met en valeur cette ambition à travers sa présentation cinématographique, ses visuels époustouflants et sa narration captivante. Le succès du jeu a consolidé le statut de Remedy en tant que développeur européen de premier plan.
Les aspirations de Remedy s'étendent au-delà du genre de l'horreur. La maîtrise de Naughty Dog en matière d'expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et la franchise primée The Last of Us (une partie importante de l'histoire de PlayStation), sert de référence.
Plus d'un an après son lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Ces améliorations incluent des optimisations significatives pour la PS5 Pro, introduisant une option graphique « Équilibrée » qui combine les meilleurs aspects des modes Performance et Qualité.
Ces mises à jour affinent également les paramètres graphiques pour des fréquences d'images plus fluides et une réduction du bruit visuel. En plus des améliorations PS5 Pro, des corrections de bugs mineurs résolvent des problèmes de gameplay, en particulier dans l'extension Lake House.
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