『Alan Wake 2』は「ヨーロッパのノーティ・ドッグ」の高みへの到達を目指す

Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 『ノーティードッグ』、特に『アンチャーテッド』シリーズにインスピレーションを受け、『アラン ウェイク 2』の監督であるカイル・ローリーは、ポッドキャスト『Behind The Voice』のインタビューで述べたように、Remedy がこの評価の高いスタジオの「ヨーロッパ版」になることを目指していると述べています。 この影響は、Quantum Break と Alan Wake 2 の両方の開発に明らかです。
Naughty Dog の成功を見習いたいという Rowley の願望は明らかです。 Alan Wake 2 は、映画のようなプレゼンテーション、見事なビジュアル、説得力のある物語を通じてこの野心を表しています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドや受賞歴のある The Last of Us シリーズ (PlayStation の歴史の重要な部分) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングルプレイヤー体験の熟練は、ベンチマークとして機能します。
発売後 1 年以上、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro の大幅な最適化が含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの最良の側面を組み合わせた「バランスの取れた」グラフィックス オプションが導入されています。
これらのアップデートでは、グラフィック設定も微調整され、フレーム レートがよりスムーズになり、視覚的なノイズが軽減されます。 PS5 Pro の機能強化に加え、マイナーなバグ修正により、特にレイク ハウス拡張内でのゲームプレイの問題が解決されました。
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