"Atomfall Massacre: Der Mensch tötet weiter Spree"
Beginnen Sie eine aufregende, gewalttätige Reise durch die englische Landschaft mit *Atomfall *, dem neuesten Überlebensspiel der Entwickler von *Sniper Elite *, Rebellion. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, mich während einer praktischen Sitzung in einem Pub in North London in das Spiel zu befassen, in dem das einzigartige offene Missionsdesign und die beunruhigende Atmosphäre des Spiels einen starken Eindruck hinterließen. Meine Erfahrung nahm eine unerwartete Wendung, als ich beschloss, alle in Sichtweite, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger anzugreifen. Lassen Sie mich die Details dieses wilden Abenteuers teilen.
In *Atomfall *kann jeder NPC von dem niedrigsten Grunzen bis zu entscheidenden Questgern beseitigt werden. Als ich die Demo begann, stellte ich mir eine Herausforderung, diese Funktion zu testen. Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Alarm aus Tripwire aus und musste drei alarmierte Wachen mit nichts als einem Cricketschläger entsenden, der schnell zu meiner Wahl wurde und in Blut getauft wurde.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, der meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen befriedigte. Mit dieser neuen Waffe war ich sowohl für einen langen als auch für den Kurzstreckenkampf bereit und erlaubte meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause. Inmitten meiner Reise stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente des Spiels, die tief in die segmentierte Welt des Atomfalls integriert sind, die aus mehreren "offenen Zonen" bestand. Diese Elemente tragen zu einer unheimlichen Atmosphäre bei, die das übergreifende Geheimnis dessen verbessert, was die Umwandlung dieser einst ruhigen Ecke Englands in eine postapokalyptische Landschaft verursacht hat.
Meine Betrachtung dieses Geheimnisses wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die ich als Zielpraxis für meinen Bug benutzte und sich im Moment wie "Robin Bloody Hood" fühlte. Die befriedigenden Mechanik des Bogens wurden durch Atomfalls innovatives Ausdauersystem ergänzt, das einen Herzfrequenzmessgerät anstelle einer traditionellen Balken verwendet. Sprint führt dazu, dass Ihre Herzfrequenz steigt und Ihr Ziel und Ihre Kampfwirksamkeit beeinflusst. Ich entdeckte ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte, obwohl das Skill -Tree -System unkompliziert schien und den Spielern Flexibilität bot, ihren Gameplay -Stil anzupassen, unabhängig davon, ob sie sich auf Stealth oder Gunplay konzentrierte.
Atomfall Screenshots
13 Bilder
Da meine einzige bemerkenswerte Leistung der Tod mehrerer Druiden war, blieb mein übergeordnetes Ziel unklar. Meine Erkundung des Casterfall -Woods führte mich dazu, einer Questnote zu folgen, die auf einen Kräuterkünstler, Mutter Jago, in der Nähe einer alten Mine hinweist. Unterwegs begegnete ich Hinweise auf die größere Erzählung, wie ein Kraftwerk, das in bedrohlichen Farben gehüllt war und die Ursache für den Untergang Großbritanniens und eine Klingeltelefonbox mit einer kühlen Warnung, aus dem Wald herauszuhalten, signalisiert.
Die Umgebung des Spiels ist reich an subtilen Elementen zum Erzählen von Geschichten, wie ein altes Bootshaus, das mit einem unheimlichen Alarmsystem und einer Warnung gerichtet ist und von einem Hügel aus Schädel und Knochen umgeben ist. *Atomfall*ruft ein Gefühl der Unbehagen hervor, das an*Stalker*mehr als*Fallout*erinnert, sowohl in Ton als auch in Spieldesign. Das Spiel fördert eine gründliche Erkundung, ähnlich wie klassische Point-and-Click-Abenteuer, als ich feststellte, als ich Mutter Jago traf, die einer dunklen, mystischen Version von Angela Lansbury ähnelte. Ihre vagen Antworten auf meine Anfragen führten mich auf die Suche nach ihrem Kräuterbuch, das angeblich in einer Druidenschloss stattfand.
*Atomfall*'s Freeform Design ermöglichte es mir, mich der Burg aus jeder Richtung zu nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff, der in einer verlassenen Benzinstation in einem chaotischen Kampf verwickelte. Die feindliche KI war zwar nicht die fortschrittlichste, bot ein zufriedenstellendes Kampferlebnis. In der Burg stieß ich auf eine verschlossene Hütte, aber meine Suche nach dem Buch in der zentralen Keeping war erfolglos und zeigte das herausfordernde, nichtlineare Missionsdesign des Spiels. Ohne objektive Markierungen müssen sich die Spieler auf ihre Karte und ihre Intuition verlassen, was frustrierend, aber auch lohnend sein kann.
Nachdem ich das Buch nicht gefunden hatte, folgte ich einem Hinweis, um Schlüssel aus der Höhle eines Giftpflanzenmonsters abzurufen. Meine Versuche, die Kreatur zu besiegen, waren erfolglos, aber ich schaffte es, sie zu umgehen und die Schlüssel zu sammeln. Als ich in die Hütte zurückkehrte, fand ich einen Perk Point und Munition, aber nicht das Buch. Meine Suche führte mich tiefer in den Unterbauch des Schlosses, wo ich die Hohepriesterin und ihre Anhänger eliminierte und neue Gegenstände und eine potenzielle neue Questlinie entdeckte, aber immer noch kein Buch.
Erst nachdem meine Demo endete, erfuhr ich, dass das Buch tatsächlich auf einem Tisch lag, den ich mehrmals übersehen hatte. Frustriert kehrte ich zu Mutter Jago zurück, tötete sie in einem Moment der Verwirrung und Gewalt und fand ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können. Dieser Vorfall unterstrich das komplexe, miteinander verflochtene Quest -Design des Spiels, bei dem Aktionen erhebliche Konsequenzen haben.
Entwickler von Rebellion erwähnten, dass das Abschluss der Geschichte etwa 25 Stunden dauern könnte, mit unterschiedlichen Erfahrungen für jeden Spieler. Ein anderer Demo -Teilnehmer hatte eine ganz andere Reise, die einen abgestürzten Hubschrauber und eine Region mit Killerrobotern und Mutanten umfasste. * Atomfall* scheint eine tiefe, lohnende Erfahrung für diejenigen zu bieten, die bereit sind, sich mit seinem herausfordernden Quest -Design und den verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenzielen zu beschäftigen.
Trotz der anfänglichen Frustration und Gewalt verspricht * Atomfall * eine reichhaltige, narrative Erfahrung, die die Spieler dazu ermutigt, die Geheimnisse der bestrahlten englischen Landschaft zu erforschen und aufzudecken. Als ich die Demo verließ, blutig aus meinen Missgeschicken, umarmte ich meinen Vollbritenmodus, bereit, meinen Cricketschläger in die Kneipe zu bringen und darauf zu warten, dass das Chaos nachlässt.
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